【设计模式】初识设计模式——001

设计模式是软件开发中解决问题的标准方案,包括创建型、结构型和行为型三类。使用设计模式能提高代码复用性、可读性和可靠性,遵循开闭原则等OOP七大原则。本文介绍了常见的设计模式,如工厂方法、单例、适配器等,并探讨了它们在实际项目中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

初识设计模式

什么是设计模式

设计模式是软件开发人员在软件开发过程中面临的一般问题的解决方案。这些解决方案是众多软件开发人员经过相当长的一段时间的试验和错误总结出来的。

设计模式是一套被反复使用的、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。

本质是面向对象设计原则的实际运用,对类的封装性、继承性和多态性以及类的关联模式和组合关系的充分理解。

为什么要使用设计模式

使用设计模式是为了重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。

设计模式使代码编制真正工程化,项目中合理地运用设计模式可以完美地解决很多问题,每种模式在现实中都有相应的原理来与之对应,每种模式都描述了一个在我们周围不断重复发生的问题,以及该问题的核心解决方案,这也是设计模式能被广泛应用的原因。

OOP七大原则

  1. 开闭原则

    对扩展开放,对修改关闭。

  2. 里氏替换原则

    继承必须确保超类所拥有的性质在子类中仍然成立。

  3. 依赖倒置原则

    要面向接口编程,不要面向实现编程。

  4. 单一职责原则

    控制类的粒度大小,将对象解耦、提高其内聚性。

  5. 接口隔离原则

    要对各个类建立它们需要的专用接口。

  6. 迪米特法则

    只与你的直接盆骨偶交谈,不跟“陌生人”说话

  7. 合成复用原则

    尽量先使用组合或者聚合等关联关系来实现,其次才考虑用继承关系来实现。

分类

主要分为三大类,以及另一类设计模式:J2EE 设计模式。

创建型模式

共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式

共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式

共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。
J2EE设计模式

MVC 模式、业务代表模式、组合实体模式、数据访问对象模式、前端控制器模式、拦截过滤器模式、服务定位器模式、传输对象模式

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