扫雷游戏。

game.c

//主体部分

#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#include"part.h"

void menu()
{
    printf("*************************\n");
    printf("****** 1.play.game ******\n");
    printf("********* 2.end *********\n");
    printf("*************************\n");
    printf("请选择\n");        
}
void game()
{
    char mine[ROW1][COL1] = { 0 };//存放布置好的雷的信息
    char show[ROW1][COL1] = { 0 };//存放排查出来的雷的信息
    //初始化棋盘
    InityBoard(mine, ROW1, COL1,'0');
    InityBoard(show, ROW1, COL1,'*');
    //展示棋盘
    Displayboard(show,ROW,COL);

    //布置雷
    SetMine(mine, ROW, COL);
    //                                                                                                                                      Displayboard(mine, ROW, COL);
    //排查雷
    Checkmine(mine,show, ROW,COL);
    

}
int main()
{
    srand((unsigned int)time(NULL));
    int i=0;
    do
    {

        menu();
        scanf_s("%d", &i);
        switch(i)
        {
        case 1:
            printf("扫雷\n");
            game();
        

            break;

        case 2:
            printf("退出游戏 \n");
            break;
        default:
            printf("输入错误请重新输入\n");
            break;
        }
    }
    while(i);
    return 0;
}

part.c实现部分

#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
#include"part.h"
void InityBoard(char board[ROW1][COL1], int rows, int cols,char set)
{
    int i;
    for (i = 0; i <rows; i++)
    {
        int j;
        for (j = 0; j <cols; j++)
        {
            board[i][j] = set;
        }
    }
}
void Displayboard(char board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
    printf("-------扫雷游戏--------\n");
    int i = 0;
    //打印列号
    for (i = 0; i <= col; i++)
    {
        printf("%d ", i);
    }
    printf("\n");
    
    
    for (i = 1; i <= row; i++)
    {
        //打印行号
        printf("%d ", i);
        int j;
        
        for (j = 1; j <= col; j++)
        {
            printf("%c ", board[i][j]);
        }
        printf("\n");
    }
    printf("-------扫雷游戏--------\n");
}

void SetMine(char board[ROW1][COL1], int row, int col)
{
    int count=EASY_count;
    while (count)
    {
        //生成随机下标
        int x = rand() % row + 1;
        int y = rand() % col + 1;
        if (board[x][y] == '0')
        {
            board[x][y] = '1';
            count--;
        }            
    }
}
//static
//修饰局部变量
//修饰全局变量
//修饰函数
static int get_mine_count(char mine[ROW1][COL1], int x, int y)
{
    return mine[x - 1][y] +
        mine[x][y - 1] +
        mine[x - 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y - 1] +
        mine[x + 1][y] +
        mine[x + 1][y + 1] +
        mine[x - 1][y + 1] +
        mine[x][y + 1] + '0' * 8;

}

void Checkmine(char mine[ROW1][COL1], char show [ROW1][COL1], int row, int col)
{
    int x = 0;
    int y = 0;
    int win = 0;
    //输入排查的坐标
    //如果是雷,炸死
    //不是雷-统计坐标周围几个雷-存储排查雷的信息到show中,游戏继续
    while(win<row*col-EASY_count)
    {
    
        printf("请输入需要排查雷的坐标:");
        scanf_s("%d%d", &x, &y);
        if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
        {
            if (mine[x][y] == '1')
            {
                printf("很遗憾你被炸死了\n");
                Displayboard(mine, row, col);
                break;
            }
            else
            {
                //统计坐标周围的数组
                int count=get_mine_count(mine, x, y);
                show[x][y] = count + '0';
                //显示排查出的信息
                Displayboard(show, ROW, COL);
                win++;

            }
        }
        else
        {
            printf("输入坐标错误,请重新输入\n");

        }
    }
    if (win == row * col - EASY_count)
    {
        printf("恭喜你排查成功\n")
            ;
    }
}

part.h头文件

#pragma once
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROW1 ROW+2
#define COL1 COL+2
#define EASY_count 10
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
//初始化棋盘
void InityBoard(char board[ROW1][COL1],int rows,int cols,char set);
//展示棋盘
void Displayboard(char board[ROW1][COL1], int row, int col);
//布置雷
void SetMine(char mine[ROW1][COL1], int row, int col);
//排查雷
void Checkmine(char mine[ROW1][COL1],char show[ROW1][COL1], int row, int col);
 

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