unity android项目如何快速接入平台支付的SDK

两点:
1 首先看一下下面这篇文章,这是必须的
http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/51961665


这里写图片描述


        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
        jo.Call("zhiFu",new object[]{"xxxx7","5","8","shabi"});   

特别特别要注意,unity传递的参数一定要是字符串,否则点击商品进行购买支付时,会卡死


在原生的android测试demo工程中,新建一个Activty,继承UnityPlayerActivity
这里写图片描述

备注:PayDemo 为测试demo的支付Activty


说明:
Unity中jo.call传递的参数不管是整型还是浮点型,全部为字符串,




但是有时候在接入平台支付SDK的时候,你会发现将平台的SDK原生Android 工程打成jar包 ,嵌入到unity中去,然后最后在unity中出最后的apk包,这条路是行不通的


这时候需要反过来,将unity工程导出成Android原生工程,然后将其嵌入平台的Android的测试demo中,会发现 一切OK


unity嵌入Android:

http://blog.csdn.net/qq_15267341/article/details/52692407


这里写图片描述


FR:海涛高软(Hunk Xu)

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