前言
在Unity项目开发中,经常会遇到模型材质丢失的问题,特别是在项目迁移或资源导入后、场景文件合并时、Prefab更新或替换时,为了解决这个问题,我开发了一个简单但实用的工具,可以自动修复场景中丢失的材质。
一、效果演示
【Unity 实用工具】场景材质丢失自动找回工具-编辑器扩展工具

二、完整代码
这里直接上完整代码了,大家有问题可以在评论区留言
使用方法:
1、在Unity编辑器中选择需要重新连接材质的物体
2、点击菜单栏 Tools -> ReLink Missing Materials
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using System.Collections.Generic;
public class ReLinkMissingMaterials
{
private static Dictionary<string, Material[]> meshDictionary;
[MenuItem("Tools/ReLink Missing Materials")]
private static void FixMeshes()
{
LoadMeshes();
foreach (var selectedObject in Selection.gameObjects)
{
foreach (var item in selectedObject.GetComponentsInChildren<MeshFilter>())
{
if (meshDictionary.ContainsKey(item.name))
{
item.GetComponent<MeshRenderer>().sharedMaterials = meshDictionary[item.name];
}
}
}
}
private static void LoadMeshes()
{
meshDictionary = new Dictionary<string, Material[]>();
string[] guids = AssetDatabase.FindAssets("t:GameObject");
foreach (string guid in guids)
{
string assetPath = AssetDatabase.GUIDToAssetPath(guid);
GameObject prefab = AssetDatabase.LoadAssetAtPath<GameObject>(assetPath);
if (prefab != null && prefab.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(true).Length > 0)
{
foreach (var item in prefab.GetComponentsInChildren<MeshFilter>(true))
{
var renderer = item.GetComponent<MeshRenderer>();
if (renderer != null && renderer.sharedMaterials != null)
{
meshDictionary[item.name] = renderer.sharedMaterials;
}
}
}
}
}
}
三、总结
这个工具虽然简单,但解决了实际开发中的常见问题,通过合理使用Unity编辑器扩展功能,我们可以大大提高开发效率。
希望这个工具能帮助到遇到类似问题的开发者,同时,我也会不定时更新更多的Unity实用工具、技巧以及高级功能。