Unity 给Matarial材质球的Color属性和Emission的Color属性赋值

1.关于如何给Shader代码传入值

在这里插入图片描述
在这个Standard的Shader代码里面,它定义了很多参数。

那么我们如何将参数通过代码传入模型材质(Material)的Shader里面去呢?

可以用Material.Set这个方法,设置对应的参数,然后对应的值。

这样我们就可以动态的去将值传入Shader里面,让Shader代码变得更灵活。

2.给Matarial材质球的Color属性和Emission的Color属性赋值

 obj.GetComponent<Renderer>(
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