1.关于如何给Shader代码传入值 在这个Standard的Shader代码里面,它定义了很多参数。 那么我们如何将参数通过代码传入模型材质(Material)的Shader里面去呢? 可以用Material.Set这个方法,设置对应的参数,然后对应的值。 这样我们就可以动态的去将值传入Shader里面,让Shader代码变得更灵活。 2.给Matarial材质球的Color属性和Emission的Color属性赋值 obj.GetComponent<Renderer>(