回顾
密封第二价格拍卖:
1.truth-telling策略,即那个dominant strategy。
(推导,上一篇文章中的ppt链接中有)
(不考虑互相密谋巴拉巴拉那些操作)
2.能够给愿意出钱多的竞拍者,即social weafare比较高(将资源给需要的人)
一大篇文章
赢者的诅咒效应
机制设计
一些相关研究
1.个体的交互模式影响交互的结果
2.系统/机构institution的设计者需要交互结果可控(实现特定目标)
3.非直接干涉,通过规则使得个体的激励对齐aligned incentives
符号定义:
参与者的偏好:(收益最大)
设计一个机制要考虑什么?什么性质?
1.谁出钱多给谁
2.IR:所有人不能得到负收益(否则,慢慢的大家都不玩了)
3.IC:可以理解为truthful
互补与替代特性
两件多多件商品组成的套装带来的附加利益或者损失利益;
(负荷商品)
外部性与外部效益
参与者之间的影响
图示:(区分下互补互替外部效应)