UE5材质记录 - 03关于常量

本文介绍了UE5中Constant、Constant2Vector、Constant3Vector和Constant4Vector节点的用法,理解它们作为数值输入、颜色通道以及如何在材质中进行运算的应用,特别强调了Constant3Vector的拆分使用技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

常量可用的太频繁了,而且最近做东西还发现了以前我自己没用过的方法,所以来总结记录一下。TAT本文为学习记录,侵删

材质节点—Constant

一. 介绍

1. UE 文档

Constant(常量)
表达式输出单个浮点值。这是最常用的表达式之一,并可连接到任何输入,而不必考虑该输入所需的通道数。例如,如果您将一个常量连接到需要 3 个矢量的输入,那么该常量值将用于全部 3 个元素。提供单个数值时,使用说明区域中的小三角形图标来折叠节点可能非常有用。

2. 理解

   也就是说这就是个数值,我可以将他放在任何一个可以输入的接口,虽然输出是个浮点数,但是赋予数值的时候可以是整数也可以是浮点数。( ~ _ ~ 纯纯废话)

3. 相关节点

  

1. Constant2Vector

Constant2Vector(常量 2 矢量)
表达式输出双通道矢量值,即输出两个常量数值。

2. Constant3Vector

Constant3Vector(常量 3 矢量)
表达式输出三通道矢量值,即输出三个常量数值。您可

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