UE5材质记录 - 03关于常量
常量可用的太频繁了,而且最近做东西还发现了以前我自己没用过的方法,所以来总结记录一下。TAT本文为学习记录,侵删
材质节点—Constant
一. 介绍
1. UE 文档
Constant(常量)
表达式输出单个浮点值。这是最常用的表达式之一,并可连接到任何输入,而不必考虑该输入所需的通道数。例如,如果您将一个常量连接到需要 3 个矢量的输入,那么该常量值将用于全部 3 个元素。提供单个数值时,使用说明区域中的小三角形图标来折叠节点可能非常有用。
2. 理解
也就是说这就是个数值,我可以将他放在任何一个可以输入的接口,虽然输出是个浮点数,但是赋予数值的时候可以是整数也可以是浮点数。( ~ _ ~ 纯纯废话)
3. 相关节点
1. Constant2Vector
Constant2Vector(常量 2 矢量)
表达式输出双通道矢量值,即输出两个常量数值。
2. Constant3Vector
Constant3Vector(常量 3 矢量)
表达式输出三通道矢量值,即输出三个常量数值。您可