自动驾驶路径算法系列:A*算法
在我们的自动驾驶路径算法系列中,下一个要介绍的重要算法是A*(A-Star)算法。这种算法在许多路径搜索问题中被广泛使用,因为它结合了最佳优先搜索和Dijkstra算法的优点,同时避免了它们的缺点。
A算法的主要思想是,它使用了一个启发式函数h(n),来估计从当前节点到目标节点的最小代价。这个启发式函数与实际代价的差异越小,A算法的性能就越好。
A*算法的步骤如下:
从起始节点开始,计算每个节点的f(n) = g(n) + h(n),其中g(n)是从起始节点到当前节点的实际代价,h(n)是启发式函数,表示从当前节点到目标节点的预估代价。
选择f(n)最小的节点,检查它的所有邻居。对于每个邻居,如果通过当前节点可以得到更小的代价,就更新它的代价。
如果已经访问了目标节点,或者没有更多的节点可以访问(即所有可能的路径都已经检查过),那么算法结束。
import heapq
def heuristic(a, b):
return abs(b[0] - a[0]) + abs(b[1] - a[1])
def a_star(graph, start, goal):
frontier = []
heapq.heappush(frontier, (0, start))
came_from = {start: None}
cost_so_far = {start: 0}
while frontier:
_, current = heapq.heappop(frontier)
if current == goal:
break
for next_node in graph.neighbors(current):
new_cost = cost_so_far[current] + graph.cost(current, next_node)
if next_node not in cost_so_far or new_cost < cost_so_far[next_node]:
cost_so_far[next_node] = new_cost
priority = new_cost + heuristic(goal, next_node)
heapq.heappush(frontier, (priority, next_node))
came_from[next_node] = current
return came_from, cost_so_far
function [cameFrom, costSoFar] = aStar(graph, start, goal)
frontier = PriorityQueue();
frontier.push(start, 0);
cameFrom(start) = NaN;
costSoFar(start) = 0;
while ~frontier.isEmpty()
current = frontier.pop();
if current == goal
break;
end
for next = graph.neighbors(current)
newCost = costSoFar(current) + graph.cost(current, next);
if ~isKey(costSoFar, next) || newCost < costSoFar(next)
costSoFar(next) = newCost;
priority = newCost + heuristic(goal, next);
frontier.push(next, priority);
cameFrom(next) = current;
end
end
end
end
function h = heuristic(a, b)
h = abs(b(1) - a(1)) + abs(b(2) - a(2));
end
在这些示例代码中,我们使用了一个简单的启发式函数,即两个点之间的曼哈顿距离。在实际应用中,可能会根据具体的问题和环境选择更复杂的启发式函数。
通过合理的选择启发式函数,A算法可以有效地在大型图中找到最短路径,同时避免了全图搜索的高计算代价。因此,A算法在自动驾驶、游戏AI、机器人导航等许多领域都有广泛的应用。