Unity学习笔记之——Tags&Layers

本文探讨了Unity游戏开发中如何通过Tags对游戏物件进行分类,以及Layers的功能,如对象渲染、光照和碰撞检测,以及SortingLayer在Canvas画布上的排序作用。特别提到Layers有数量限制,而SortingLayer则提供了更精细的控制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

 区别:

Tags:

1.为游戏物件分类;2.方便查找游戏物件;3.与其他物件碰撞时的判断;4.在Tags&Layers中没有数量上限

Layers

1.为游戏物件分类;2.让camera指定哪些物件要被画出来;3.让light指定哪些物件要被照明;4.让物理射线确认哪些物件要被侦测到;5.Layers最多设定32个 ,目前8个预设不可更改。Layer是相机的相对深度值的渲染CullingMask层级

sorting Layers

SortingLayer是UGUI中Canvas画布的渲染层级

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