[一个小测试]Unity Coroutine协程可以包含返回值

话不多说,直接上代码:

using System.Collections;
using UnityEngine;

public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour
{
	private int m_nStep = 0;

    void Start()
    {
		StartCoroutine(RunCoroutine());
    }

	private IEnumerator RunCoroutine()
	{
		IEnumerator itor = null;

		itor = C1();
		yield return itor;
		Debug.Log((int)itor.Current);

		itor = C1();
		yield return itor;
		Debug.Log((int)itor.Current);

		itor = C2();
		yield return itor;
		Debug.Log(itor.Current == null);

		itor = C3();
		yield return itor;
		Debug.Log(itor.Current.GetType());
	}

	private IEnumerator C1()
	{
		yield return m_nStep++;
	}
	private IEnumerator C2()
	{
		yield return null;
	}
	private IEnumerator C3()
	{
		yield return new WaitForSeconds(1);
	}
}

输出的结果是:
0
1
true
UnityEngine.WaitForSeconds

所以可以得出结论,yield return 可以包含返回值。
IEnumerator是个迭代器,但同时按照语法来说他本身就是个返回值类型。

public interface IEnumerator
{
	object Current { get; }

	bool MoveNext();
	void Reset();
}

可以看到IEnumerator的定义里有Current,就是当前次迭代的yield return后面返回的值,是object类型。
尝试自定义class,基本数据类型,都是可以的。

程序学无止尽。
欢迎大家沟通,有啥不明确的,或者不对的,也可以和我私聊
我的QQ 334524067 神一般的狄狄

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