做一个瞬移的门。
建立一个碰撞的长方体
然后更改预设碰撞
我们拉出来的那个方体都不用添加盒子碰撞,因为时ue4里自带的东西,可以直接设置蓝图,然后点击“组件重叠时生效”
添加场景组件的目的就是为了有一个可以瞬移到的位置。
ue4瞬移1、使用组件
于 2020-12-24 19:21:34 首次发布
做一个瞬移的门。
建立一个碰撞的长方体
然后更改预设碰撞
我们拉出来的那个方体都不用添加盒子碰撞,因为时ue4里自带的东西,可以直接设置蓝图,然后点击“组件重叠时生效”
添加场景组件的目的就是为了有一个可以瞬移到的位置。