设置一个区域可以变大变小。
这次我们拉出一个立方体,来作为载体。

实际上就是设置缩放

当跳进立方体上时可以变换大小的倍数,变换的倍数为这颗球最初是本身的倍数,设置一倍则是复原为原来的大小


其他的中间内容全部和上一篇一样
博客介绍了在游戏中设置一个区域可变大变小的方法,以立方体为载体,通过设置缩放实现。当跳进立方体上时可变换大小倍数,设置一倍则复原为原来大小,其余中间内容与上一篇相同。
设置一个区域可以变大变小。
这次我们拉出一个立方体,来作为载体。

实际上就是设置缩放

当跳进立方体上时可以变换大小的倍数,变换的倍数为这颗球最初是本身的倍数,设置一倍则是复原为原来的大小


其他的中间内容全部和上一篇一样
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