Spine的使用技巧笔记

本文介绍了在动画制作中如何利用中心点设定、空白图层以及变换约束来实现精准的动画效果。通过设置正确的中心点,避免旋转时的偏移;使用空白图层处理不同状态的切换,如植物大战僵尸中僵尸的变化;利用变换约束灵活控制对象的关联性,如剑从手中掉落的动画,确保在需要时解除关联。这些技巧对于提升动画的专业性和流畅性至关重要。
摘要由CSDN通过智能技术生成
  • 中心点:比如一个轮子要设置中心点骨骼,等下做动画时要让他旋转,但如果中心点设置不好,转起来就会偏移。为了方便定位中心点,在PS里时,就可以在图片中心点加上一个标记,这样方便在spine中定位。
  • 空白图层:比如植物大战僵尸里面的铁桶僵尸,铁桶有三个状态,好的,损坏的,严重损坏的,还有消失的。最好做成四张图,包括一张空白图,这样,在spine就可以调用空白图来表现消失。那为什么不在spine直接关掉这个图片不就也消失了吗?因为多张图片在一个插槽里面,你关了一张图片,另一张关不了的,而插槽又不能关。
  • 变换约束:比如你要一个人手持一把剑,然后要做一个动画,这个人倒下,剑掉到一旁地上。如果你是将剑的骨骼作为手的子骨骼,那么,剑不会躺在地上,而是任何手部动作都会牵扯到离手的剑,但这不是我们想要的。我们想要剑在手时与手关联,剑不在手时就与手不关联。而变换约束可以做到,首先点击手骨骼,再点击新建变换约束,再点击剑。新建好后,点击这个变换约束,在下方点击“匹配”,匹配是为了建立两个骨骼的相对位置吧。然后将混合里面的旋转和移动拉到100,这样,手的骨骼怎么运动,剑就会跟着运动,就像剑成了手的子骨骼。当我们做动画时,可以将这个数值拉到0,就解除了这种影响了。
  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值