控制物体移动

1.运用普通的方法

if (Input.GetKey(KeyCode.W))
        {
            this.transform.position += this.transform.forward * speed * Time.deltaTime;//控制物体朝向物体面朝向移动
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.S))
        {
            this.transform.position += this.transform.forward * -speed * Time.deltaTime;//负号表示的是与原来相反的方向
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.A))
        {
            //this.transform.position += this.transform.right * -rotatespeed * Time.deltaTime;//测试效果不好所以换旋转

            transform.Rotate(Vector3.up * -rotatespeed * Time.deltaTime);
        }
        else if (Input.GetKey(KeyCode.D))
        {
            //this.transform.position += this.transform.right * rotatespeed * Time.deltaTime;

            transform.Rotate(Vector3.up * rotatespeed * Time.deltaTime);
        }

前面的speed(直行速度) 和 rotatespeed(转速)的声明比较简单我就不写了

2.改进方法

  public float speed;//水平速度的大小
  public float rotatespeed;//垂直的速度的大小

   float translation = Input.GetAxis("Vertical") * speed*Time.deltaTime;
// 0 变为 +1 或 -1   简单理解就是按下 W 返回的是1 按下S返回的是-1  实际是-1到1之间数的变化
   float rotate = Input.GetAxis("Horizontal") *rotatespeed * Time.deltaTime;
   transform.Translate(0, 0, translation);
   transform.Rotate(0, rotate, 0);

 

    public float speed;
    public float rotatespeed;
    
    private float inputx;
    private float inputy;

     void Update()
    {
        inputx = Input.GetAxis("Horizontal");
        inputy = Input.GetAxis("Vertical");

        transform.Translate(Vector3.forward * speed * inputy * Time.deltaTime);
        transform.Rotate(Vector3.up*rotatespeed*Time.deltaTime* inputx);
    }

希望能和大家好好交流,一起学习     

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