游戏对象(GameObject)位移、旋转、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作都由Transform处理
1、Vector3基础
Vector3主要用来表示三维坐标系中的一个点或者一个向量
// 声明: (1)Vector3 v = new Vector3(); (2)只传xy,默认z是0 Vector3 v = new Vector3(x,y) (3)Vector3 v = new Vector3(x,y,z)
// Vector3的基本运算:四则运算
// 常用(世界坐标的朝向)
Vector3.zero (0,0,0) Vector3.right (1,0,0) Vector3.left (-1,0,0) Vector3.forward (0,0,1) Vector3.back (0,0,-1) Vector3.up