Vector3基础和Transform位置

游戏对象(GameObject)位移、旋转、缩放、父子关系、坐标转换等相关操作都由Transform处理

1、Vector3基础

Vector3主要用来表示三维坐标系中的一个点或者一个向量

// 声明:
(1)Vector3 v = new Vector3();

(2)只传xy,默认z是0
Vector3 v = new Vector3(x,y)

(3)Vector3 v = new Vector3(x,y,z)

// Vector3的基本运算:四则运算

// 常用(世界坐标的朝向)

Vector3.zero (0,0,0)
Vector3.right (1,0,0)
Vector3.left (-1,0,0)
Vector3.forward (0,0,1)
Vector3.back (0,0,-1)     
Vector3.up
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