单例使用最经常遇到的报错莫过于NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object【对象引用未设置为对象的实例】
往往这是由于单例的定义中使用了Awake方法,但是又没有给单例脚本挂载一个游戏对象导致的;
public static ObjectPool Instance;
public void Awake()
{
Instance = this;
}
这个问题的解决方法有两种:
1)把单例脚本挂载到一个任意空对象上;
2)不使用Awake等需要游戏对象存在的MonoBehaviour类方法来定义单例;【Awake调用定义:在加载场景时初始化包含脚本的活动游戏对象时,或者在将以前不活动的游戏对象设置为活动时,或者在使用对象创建游戏对象后,调用Awake。】
//单例
private static ObjectPool instance;
public static ObjectPool Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new ObjectPool();
}
return instance;
从上文的问题中可以看到,单例的声明一般有两大形式:
一、把脚本挂载到对象上,在Awake中声明单例,常用于全局音频管理、背包管理等Manager类:
以音频管理为例;
利用音频管理对象和游戏场景管理对象来控制音频和游戏场景,并把需要跨场景的管理器制成预制件后放到场景二中:
1)每个场景有单独的管理器:
public static AudioManager Instance;
private void Awake()
{
Instance = this;
此处如果为 Instance = new AudioManager()的话,切换场景后会重新初始化音频管理器,效果一样;
}
运行结果:场景一正常播放音乐,切换到场景二音乐中断,场景中只有一个初始化的音频管理器。
2)每个场景共用一个管理器:
public static AudioManager Instance;
private void Awake()
{
if (Instance != null && Instance != this)
{
Destroy(gameObject);
}
else
{
Instance = this;
//此处如果为 Instance = new AudioManager()的话,切换场景后会重新初始化音频管理器;
}
DontDestroyOnLoad(Instance);
}
运行结果:场景一播放BGM,切换到场景二音乐不中断,且场景二只有一个音频管理器。
二、不把脚本挂载到对象上,一般用于工具类、对象池等。
1)每个场景有单独的管理器:
private static AudioManager instance;
public static AudioManager Instance
{
get
{
if (instance == null)
{
instance = new AudioManager();
}
return instance;
}
}
运行结果:场景一正常播放音乐,切换到场景二音乐中断,场景中只有一个初始化的音频管理器。
以上即为较经常使用的三种单例模式