Unity单例模式

单例模式:

保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。

如果交互总是建立在两个或多个脚本之间,互相使用脚本实例会越多越乱。如果交互都是在单例脚本上实现的,会降低耦合度。一些整个场景中只有一个而且又想方便的随时访问,例如管理音乐的脚本,管理各种UI的脚本,管理

场景切换的脚本...



using UnityEngine;
using System.Collections;

public class UnitySingleton<T> : MonoBehaviour //泛型类,T代表通用数据类型
where T:Component//T继承于Component
{
	private static T _instance;
	public static T instance{//全局访问点
		get{
			if(_instance==null){
				_instance=FindObjectOfType(typeof(T))as T;
				if(_instance==null){
					GameObject obj= new GameObject();
					obj.hideFlags=HideFlags.HideAndDontSave;
					_instance = obj.AddComponent (typeof(T)) as T;
				}
			}
			return _instance;
		}
	}

	public virtual void Awake(){
		DontDestroyOnLoad (this.gameObject);
		if (_instance == null) {
			_instance = this as T;
		}
	}
}


创建单例类

public class GameManager : UnitySingleton<GameManager> {
       public void Hello(){
            ...
    }
}

调用

GameManager.instance.Hello();






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