UE4添加视频——手把手吧

小白自述

第一次使用UE4进行游戏的开发,做的内容很简单,过程中小组的几位成员学得很认真,相互学习和交流(小黄鸭,手动狗头)
在这个过程中,我们通过下面的方法实现了在游戏初始界面出现之前添加视频的功能
在讲解的过程用语通俗,中间有些步骤或许可以进一步简化,可以实现就好了
有什么错误欢迎大家多多指正!!!

实现步骤

创建新的关卡(非必须)

在你存放关卡的文件夹里(其他地方也行)创建一个新的关卡,命好名(这里我把它命名为了NEWV IDEO)
右键可以看见

添加视频

添加你的视频
在这里插入图片描述

PS:注意视频的路径,如果是导入的,它的路径是绝对路径,后面打包游戏时要记得处理

创建媒体播放器和纹理

在放视频的那个文件夹里,点击右键,选择”媒体“,”媒体播放器“

在这里插入图片描述
点击以后,会跳出一个窗口,勾选”视频输出媒体纹理资产“,这样在创建媒体播放器的同时也会同时创建一个媒体纹理。同样的,命好名。在这里插入图片描述

双击我们创建好的媒体播放器,双击选中我们要播放的视频,别忘了保存
在这里插入图片描述

完成这一步后,就会看见媒体纹理里也有了那个视频

创建材料

在你存放材料的位置新建一个材料(右键,选择材料),命好名
在这里插入图片描述
双击进入修改材料的细节,材质的材质域选择“用户界面”
在这里插入图片描述
找到你之前创建的媒体纹理,将之拖到材质的中间的黑色界面,它会自动生成一个Texture Sample, 然后将RGB连上最终颜色(要是你只需要某种颜色,就自己选择),保存!
在这里插入图片描述

创建控件蓝图

在blueprint文件夹里创建一个新的控件蓝图(右键,选择用户界面,控件蓝图)
在这里插入图片描述
双击打开这个控件蓝图,在操控版中选出图像,把它铺满整个面
在这里插入图片描述
这里可以通过设置锚点和相对距离来设置(锚点选用最右下角的一种方式,然后偏移值全部设为零)就可以得到下图
在这里插入图片描述
然后设置材质为之前创建的那一个(在image的外观里选择“笔刷”,修改图像,右边有一个下拉菜单,选材料)
在这里插入图片描述
记得编译保存!

设置关卡蓝图

回到你创建的关卡,打开关卡蓝图
在这里插入图片描述
操作如下
敲黑板,这里有几个要小心又小心
1.注意这个第二步时创建控件,记得要选择class,这里就选你之前创建的控件蓝图
2.第三步添加到视口,要把右上角这个勾取消才能找到
在这里插入图片描述
3.第四步创建“添加媒体音效组件”一定一定要记得选择媒体播放器,教训啊啊啊啊,千万千万别忘!还有,编译保存
在这里插入图片描述
4.又是一个超大坑,泪的教训!
在创建“打开源”时,一定要选择Media Source!
在这里插入图片描述
5.添加变量,设置为媒体播放器!!!然后拖到蓝图里,选择获取;然后连在“打开源”的“目标”上
在这里插入图片描述
在这里插入图片描述
当你做到这一步看似已经完成了,你信心满满地按下编译保存,开始在关卡运行,迎接你的却是错误或一片空白!!!
怎会如此!
因为这里又有一个坑,就是你的媒体播放器没有选择内容
在这里插入图片描述
这个时候你再回到关卡运行就ok啦!!!

实现此功能的最终地关卡蓝图献上
在这里插入图片描述
如果你还需要什么其他功能,再在蓝图里添加就好了!

最后的蓝图一定要小心又小心
第一次尝试,做一个小小分享
分享到这里,先溜了

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### 回答1: UE4是一款强大的游戏引擎,而FFmpeg是一款开源的跨平台多媒体框架。UE4中有一款名为FFmpeg视频播放器插件,它允许开发者在游戏中实现视频播放功能。 该插件基于FFmpeg库,支持多种视频格式,包括但不限于mp4、mov、avi等。开发者只需将视频文件添加游戏项目中的指定目录,然后通过插件提供的接口进行视频的加载和播放。 使用UE4 FFmpeg视频播放器插件,可以轻松实现游戏中的视频播放功能。开发者可以控制视频的播放、暂停、停止等操作,还可以根据需要设置循环播放、音视频同步等功能。 除了基本的播放功能,UE4 FFmpeg视频播放器插件还提供了一些高级特性。例如,开发者可以在视频添加字幕或特效,提供交互式的视频体验。还可以通过插件的接口获取视频的信息,如分辨率、帧率等,以便根据需要对视频进行处理或调整。 总而言之,UE4 FFmpeg视频播放器插件是一个非常实用且易于使用的工具,可以帮助开发者在游戏中实现丰富的视频播放功能。无论是制作游戏剧情动画,还是创建交互式视频展示,这个插件都能满足开发者的需求。 ### 回答2: UE4是一款强大的游戏开发引擎,而FFmpeg是一个广泛使用的开源多媒体框架。UE4 FFmpeg视频播放器插件使得在UE4中实现视频播放功能变得更加简单和快捷。 UE4 FFmpeg视频播放器插件可以通过集成FFmpeg库来实现对各种视频格式的支持,包括常见的MP4、MOV、AVI等,甚至还支持一些比较特殊的音视频编码方式。通过这个插件,开发者可以在UE4项目中直接加载和播放视频文件。 使用UE4 FFmpeg视频播放器插件,可以轻松实现视频的播放控制,包括开始、暂停、停止、快进、快退等操作。同时,还可以获取视频的播放进度、总时长等信息,方便进行界面的更新和交互。 除此之外,UE4 FFmpeg视频播放器插件还支持视频的音频提取,可以将视频中的音频单独提取出来,以便在游戏中进行进一步处理和应用,比如背景音乐的播放或者特殊音效的添加。 总之,UE4 FFmpeg视频播放器插件为UE4开发者提供了一个方便实用的视频播放解决方案,可以快速集成视频播放功能,降低开发难度,提高开发效率。无论是开发游戏中的视频剧情还是制作教学课程等应用场景,该插件都能够帮助开发者实现高质量的视频播放效果。 ### 回答3: UE4是一款强大的游戏引擎,而FFmpeg是一套用于处理多媒体数据的免费开源软件库。在UE4中,我们可以使用FFmpeg视频播放器插件来实现视频的播放功能。 UE4的FFmpeg视频播放器插件可以让我们在游戏中播放各种格式的视频文件,如MP4、AVI、MOV等。通过插件,我们可以实现视频的播放、暂停、停止、快进、快退等功能。 使用FFmpeg视频播放器插件,首先需要将插件添加到我们的UE4项目中。然后,在游戏中创建一个视频播放器对象,并指定要播放的视频文件路径。通过调用播放器对象的函数,我们可以控制视频的播放状态。 在UE4中,我们可以使用蓝图来编写视频播放器的逻辑。通过在蓝图中添加播放按钮、暂停按钮等控件,我们可以实现与用户的交互。并且,通过蓝图还可以实现视频的各种特效,比如添加滤镜、调整色彩等。 除了蓝图,我们还可以使用C++来编写视频播放器的逻辑。通过继承插件提供的基类,我们可以自定义视频播放器的功能。比如,可以添加自定义的播放控制按钮,或者实现特定的播放逻辑。 总的来说,UE4的FFmpeg视频播放器插件为我们提供了一个方便、灵活的方式来实现视频的播放功能。无论是使用蓝图还是C++,我们都可以根据需求来定制自己的视频播放器。这为游戏开发者在游戏添加视频内容提供了更多的可能性。
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