关于On TriggerEnter2D(Collider2D Collision)导致无法使用使用问题

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文章讲述了在Unity中进行2D碰撞检测时常遇到的问题及解决方法,包括添加2D碰撞体并启用IsTrigger选项,使用Rigidbody组件,调整sleepingMode,确保代码中引用正确的collider2D,以及处理不同层级的碰撞检测问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1:最常见的是没有加碰撞体记住加的是2D的碰撞体,检测物体或者被检测物体勾选Is Trigger,推荐使用circle collider2D

2:使用此方法最少检测一方加刚体组件(Rigidbody)少数情况加了刚体组件依旧没有用,这时候需要将sleepingmodeMode改成never sleep一般不用,还有就是勾选simulate将除mass其余设为0.

3:看清代码写的是否是collider2D,以及检测的是名字还是标签是否名字检测正确

4:特殊情况如果是在异面使用改方法需要考虑两个碰撞体是否在一个层级,例如在正方体的不同两个面上放置两个平面物体,当移动到相同面时无法检测,因为碰撞体依旧处于原来层级面不会随着物体改变面而改变,解决办法在同一个面上建好两个物体然后在将另一个移动到指定异面即可

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