前言
unity创建一个6面体的3D模型,确保它每一个面都是不同的。能旋转每一个面唤醒不同的物品
提示:以下是本篇文章正文内容,下面案例可供参考
一、物体每一面旋转停止呼出不同面板
当我们旋转多面体当其中一面呈现在我们眼前时候停止旋转后唤醒隐藏的面板或者场景
二、使用步骤
1.控制旋转与唤醒
创建一个6面体的3D模型,确保它每一个面都是不同的。你可以使用Unity自带的Cube或自己创建一个六面体。
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在每一个面上分别应用不同的材质,以使每一个面呈现不同的世界。你可以使用Unity自带的材质或创建自己的材质。
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创建一个用于控制六面体转动的脚本,并将其附加到六面体对象上。该脚本需要在Update()函数中通过旋转操作控制六面体的转动。
下面是一个简单的脚本示例,用于控制六面体的旋转。
public class CubeRotation : MonoBehaviour {
// 定义控制六面体转动的变量
public float rotationSpeed = 50.0f;
private bool isRotating = false;
private Vector3 rotationAxis;
// 每个面对应的世界
public GameObject[] worlds;
// 当六面体旋转时,禁用每个面上的物体以防止穿透
void DisableWorlds()
{
foreach (GameObject world in worlds)
{
world.SetActive(false);
}
}
// 当六面体停止旋转时,启用每个面上的物体
void EnableWorlds()
{
foreach (GameObject world in worlds)
{
world.SetActive(true);
}
}
// 按下空格键开始/停止旋转
void Update () {
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
isRotating = !isRotating;
rotationAxis = Vector3.up; // 设置旋转轴为Y轴
DisableWorlds(); // 禁用每个面上的物体
}
if (isRotating)
{
transform.Rotate(rotationAxis, Time.deltaTime * rotationSpeed);
}
else
{
EnableWorlds(); // 启用每个面上的物体
}
}
}
总结
提示:此示例仅作为演示如何实现所述功能的基本框架,您可能需要根据实际需求进行更改和扩展。