Collider 2D和EasyTouch的结合使用

  1. 在使用EasyTouch插件的时候需要给几个事件绑定方法(OnTouchStart,OnTouchDown,OnTOuchUp),
  2. 然后我们创建一个2D物体加上Box Collider 2D,然后用一个三维向量接收鼠标的坐标,使用collider.bounds.Contains(三维向量);(实例方法),可以检测鼠标的点是否在碰撞器的范围内,如果在返回true.
  3. 把CheckArea方法放在OnTouchDown中就可以在点击屏幕的时候一直执行了
   public Collider2D m_Area;
   public bool CheckArea(Vector3 pos)
  {
        return m_Area.bounds.Contains(pos);
    }
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