双击退出程序

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class ESC : MonoBehaviour
{

    private bool isDClick = false;
    private float timer = 0;
    public Button Quit;
    private void Start()
    {
        Quit.onClick.AddListener(() =>
        {
            Debug.Log("退出程序");
            ESCOnClick();
        });
    }
    public void ESCOnClick()
    {
        if(isDClick)
        {
            Debug.Log("退出程序");

#if UNITY_EDITOR
            UnityEditor.EditorApplication.isPlaying = false;
            
#else
             
            Application.Quit();
#endif

            
        }

        isDClick = true;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        if(isDClick)
        {
            timer += Time.deltaTime;
            if(timer >2)
            {
                isDClick = false;
                timer = 0;
            }
        }
    }
}

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