Unity2D—骨骼绑定、IK系统、动画(一)

目标:使用素材实现特定的2D人物动画

一、导入包资源和素材
(本人的Unity版本为2021.1.7)

(1)Unity注册表中:2D Animation、2D PSD Importer。
(2)导入素材:推荐unity资源商城免费素材。
Fantasy 2D Character: Free — Black Hammer
https://assetstore.unity.com/packages/2d/characters/fantasy-2d-character-free-110506
(3)通过ps将人物素材的各部分png进行重组、保存,将文件后缀psd修改为psb,拖入Unity。
(Unity支持psb格式,在ps导出时选择大型文档格式,Unity可以自动识别图层和图层间关系)
请添加图片描述

二、骨骼绑定
12312312123
Charater Rig:是否使用角色绑定的骨骼
Use Layer Grouping:图层重组显示
Pivot:锚点

(1)绘画骨骼Bonews
点击Sprite Editor—Skinning Editor进行编辑
三个分块:

  • Bonews骨骼 :绘画和编辑骨骼
  • Geometry蒙皮:设置顶点的影响范围
  • Weights权重:受哪些骨骼的影响、影响多大

请添加图片描述
我们在第一分块进行骨骼绘画:Create Bone
骨骼绘画顺序:躯干->四肢->头部(一般先画躯干后面顺序自定)
注:1、画完部分按esc取消选定,可继续绘画。
2、点击已画骨骼会有虚线,将我们后续画的骨骼进行关联。
3、删除骨骼,点击骨骼然后delete,Mac是command+delete
请添加图片描述

(2)进行蒙皮Geometry并调整
请添加图片描述Outline Detail:外围点细节 默认10-20
点击按钮后Unity将我们的人物进行自动蒙皮,完成后人物变为彩色,此时移动骨骼会发现我们的人物能进行运动了。

  • 以身体为例,我们发现移动身体骨骼时,会受到许多个其他骨骼的影响,这不是理想的效果。我们选择Weights分块中的Bone Influence,只保留想要关联的骨骼

请添加图片描述
将所有的骨骼及其关联都调整完,就得到了绑定好的人物骨骼。保存、拖入Unity,获得我们的人物。

请添加图片描述
欢迎小伙伴们在评论区留言!

  • 5
    点赞
  • 19
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论
Unity中,骨骼权重(Bone Weight)用于确定网格顶点受到骨骼动画影响的程度。每个顶点可以绑定到一个或多个骨骼,而骨骼权重决定了每个绑定骨骼对顶点的影响力大小。骨骼权重存储在BoneWeight结构体中,它包含了顶点被影响的骨骼的索引和对应的权重值。 在Unity中,骨骼权重信息保存在Mesh中的BoneWeight数组中。可以通过以下代码来获取和设置骨骼权重信息: BoneWeight[] weight = new BoneWeight[skinMesh.sharedMesh.boneWeights.Length]; weight = mesh_target.boneWeights; mesh.boneWeights = weight; 其中,skinMesh是包含骨骼权重信息的SkinnedMeshRenderer组件,mesh_target是目标Mesh,mesh是要设置骨骼权重的Mesh。 骨骼权重信息的具体内容包括每个顶点绑定骨骼索引和对应的权重值。每个顶点最多可以绑定到4个骨骼(Boneindex0、Boneindex1、Boneindex2、Boneindex3),而权重值(Weight0、Weight1、Weight2、Weight3)表示了每个绑定骨骼对顶点的影响力大小,权重值的范围是0到1。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [在unity中复制模型mesh上蒙皮权重和受控制骨骼方案](https://blog.csdn.net/qq_39020624/article/details/88361499)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [骨骼动画原理](https://blog.csdn.net/qq_35312463/article/details/108671568)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

憋屈y

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值