关于骨骼动画 3D模型 → 绑骨骼 → 刷权重 → K动画 →.FBX 带有轴心的一个 长方体 , 子父节点首位相连。 刷权重 让模型和骨骼形成相对位置的关系, 可以将多个点分配给一个骨头 IK & FK IK是反向动力学,FK是正向动力学,IK不是骨骼而是控制柄,IK是由ik和极向量来控制骨骼,你可以这样理解,你试着抬起你的左脚,IK是你的脚发力,带着你的腿运动,FK是你的腿发力,带着你的脚运动 poleTarget 角度问题修正 ? 还不是很理解