角度度相关
相对世界坐标角度
print(this.transform.eulerAngles);
相对父对象角度
print(this.transform.localEulerAngles);
注意:设置角度和设置位置一样 不能单独设置xyz 要一起设置
如果我们希望改变的 角度 是面板上显示的内容 那是改变相对父对象的角度
this.transform.localEulerAngles = new Vector3(10, 10, 10);
this.transform.eulerAngles = new Vector3(10, 10, 10);
print(this.transform.localEulerAngles);
旋转
transform.Rotate
transform.RotateAround
自己计算( 和位置一样 不停改变角度即可)
API计算
自转
每个轴 具体转多少度
第一个参数 相当于 是旋转的角度 每一帧
第二个参数 默认不填 就是相对于自己坐标系 进行的旋转
//this.transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0) * Time.deltaTime);
//this.transform.Rotate(new Vector3(0, 10, 0) * Time.deltaTime, Space.World);
相对于某个轴 转多少度
//参数一:是相对哪个轴进行转动
//参数二:是转动的 角度 是多少
//参数三:默认不填 就是相对于自己的坐标系 进行旋转
// 如果填 可以填写相对于 世界坐标系进行旋转
//this.transform.Rotate(Vector3.right, 10 * Time.deltaTime);
//this.transform.Rotate(Vector3.right, 10 * Time.deltaTime, Space.World);
相对于某一个点转
//参数一:相当于哪一个点 转圈圈
//参数二:相对于那一个点的 哪一个轴转圈圈
//参数三:转的度数 旋转速度 * 时间
this.transform.RotateAround(Vector3.zero, Vector3.right, 10 * Time.deltaTime);