Unity的Bug记录:使用VideoPlayer出现第一帧卡顿空白情况

主要原因:“视频播放”代码部分执行过晚,将其提前准备,准备好之后再进行其他游戏对象处理。

解决方法:增加了_videoPlayer.prepareCompleted += OnPreCompleted; 

videoPlayer.prepareCompleted在视频播放器准备完成后调用

当调用这个回调后,可以开始播放,并且帧会立即可用。

VideoPlayer:

(代码部分有删减,仅作为思路参考) 

public class ImageCtrl : MonoBehaviour
{
    private GameObject video1Button;
    public VideoPlayer _videoPlayer;
    private bool isPlaying = false;//是否正在播放

    private void Awake()
    {
        video1Button = transform.Find("PlayVideoBtn").gameObject;

        _videoPlayer.prepareCompleted += OnPreCompleted;
    }

    private void OnPreCompleted(VideoPlayer source)
    {
        Debug.Log("OnPreCompleted");

        /*其他游戏对象处理*/
        video1Button.gameObject.SetActive(false);
    }

    void Start()
    {
        Init();

        video1Button.GetComponent<Button>().onClick.AddListener(() =>
        {
            isPlaying = true;
            PalyVideo();
        });
    }

    private void Init()
    {
        _videoPlayer.Pause();
    }

    private void Update()
    {
        if (isPlaying)
        {
            PalyVideo();
        }
    }

    /// <summary>
    /// 播放视频
    /// </summary>
   private void PalyVideo()
    {
        _videoPlayer.Play();

        //Debug.Log("PalyVideo");
    }
}

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是的,Unity中的VideoPlayer组件在播放视频时可能会遇到卡顿的问题。这可能是由于视频文件本身的问题,也可能是由于设备性能不足或Unity项目中的其他因素导致的。 下面是一些可能解决视频卡顿问题的方法: 1. 使用较低分辨率的视频文件:较高分辨率的视频文件可能需要更多的计算资源来解码和播放,因此选择较低分辨率的视频可以减少卡顿。 2. 优化视频编码格式:某些视频编码格式对设备性能要求更高,例如H.265。尝试使用更适合设备的编码格式,例如H.264。 3. 减少视频率:如果视频率过高,设备可能无法跟上播放速度,导致卡顿。尝试减少视频率,例如从60fps降低到30fps。 4. 避免同时播放多个视频:如果在同一时间播放多个视频,会增加设备负载,导致卡顿。确保只有一个视频正在播放。 5. 检查其他Unity项目资源:某些资源(例如高多边形模型、复杂的着色器)可能会占用大量计算资源,导致视频卡顿。尝试优化项目中的其他资源以减少负载。 6. 使用硬件加速:某些设备支持硬件加速视频解码,可以通过启用硬件加速来提高播放性能。在VideoPlayer组件中,可以将`videoPlayer.useHardwareDecoding`属性设置为`true`来启用硬件加速。 希望这些方法能帮助您解决视频卡顿的问题。如果问题仍然存在,请提供更多详细信息,以便更好地帮助您解决。

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