- using Newtonsoft.Json
在C#中,Newtonsoft.Json
是一个流行的JSON处理库,它允许开发者将对象序列化为JSON字符串,以及将JSON字符串反序列化为对象。
例:
序列化:
string _jsonText = JsonConvert.SerializeObject(allData);
allData是自定义类AllData数据包。
反序列化:
AllData data1 = JsonConvert.DeserializeObject<AllData>(_jsonText);
- using Newtonsoft.Json.Linq
在C#中,该
命名空间提供了对JSON的轻量级查询和操作功能,允许我们动态地读取、修改和创建JSON数据。JToken
、JObject
、JArray
和JValue
等类是Newtonsoft.Json.Linq
命名空间的核心组成部分,它们提供了对JSON结构的灵活访问。
当我们不确定JSON的确切结构,或者当JSON结构可能变化时,使用LINQ to JSON(即Newtonsoft.Json.Linq
)特别有用。它允许我们以编程方式查询和操作JSON数据,而无需事先定义与之匹配的C#类。
常用方法参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1520846
- 工作代码(Unity对接通义千问)
使用Newtonsoft.Json
库来序列化一个名为AllData
的对象,并将其作为POST请求的体发送到API。此外,还使用了UnityWebRequest
来发送HTTP请求,并使用协程(Coroutine)来异步处理这个请求。
using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using static chatgptTurbo;
public class QWTurbo : MonoBehaviour
{
[SerializeField] protected string url;
public QWTurbo()
{
url = "https://dashscope.aliyuncs.com/api/v1/services/aigc/text-generation/generation";
}
/// <summary>
/// api key
/// </summary>
[SerializeField] private string api_key;
/// <summary>
/// api modle
/// </summary>
[SerializeField] private string modle;
// 发送消息
public void PostMsg(string _msg, Action<string> _callback)
{
StartCoroutine(Request(_msg, _callback));
}
/// <summary>
/// 调用接口
/// </summary>
/// <param name="_postWord"></param>
/// <param name="_callback"></param>
/// <returns></returns>
public IEnumerator Request(string _postWord, System.Action<string> _callback)
{
Debug.Log("输入问题:" + _postWord);
using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"))
{
InputData inputData = new InputData
{
prompt = _postWord
};
AllData allData = new AllData {
model = this.modle,
input = inputData,
parameters = new ParametersData()
};
//序列化
string _jsonText = JsonConvert.SerializeObject(allData);
Debug.Log(_jsonText);
//反序列化
//AllData data1 = JsonConvert.DeserializeObject<AllData>(_jsonText);
//Debug.Log(data1.input.prompt);
//将这个字符串作为POST请求的体发送。
//设置了UploadHandlerRaw来上传数据,并设置了请求头Content-Type为application/json
byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(_jsonText);
request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(data);
request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();
request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
request.SetRequestHeader("Authorization", string.Format("Bearer {0}", api_key));
yield return request.SendWebRequest();
//Debug.Log(request.responseCode);
//成功
if (request.responseCode == 200)
{
string _msgBack = request.downloadHandler.text;
Debug.Log(_msgBack);//输出返回Json
AllMsgBack _backtext = JsonConvert.DeserializeObject<AllMsgBack>(_msgBack);
//Debug.Log(_backtext.output.text);输出返回的答案
_callback(_backtext.output.text);
}
else//失败
{
string _msgBack = request.downloadHandler.text;
Debug.LogError(_msgBack);
}
}
}
#region 数据包
protected class AllData//输入
{
public string model;
public InputData input;
public ParametersData parameters;
}
protected class InputData
{
public string prompt;
}
protected class ParametersData
{
}
#endregion
protected class AllMsgBack//输出
{
public OutputMessage output;
public UsageMessage usage;
public string request_id;
}
protected class OutputMessage
{
public string finish_reason;
public string text;
}
protected class UsageMessage
{
public int total_tokens;
public int output_tokens;
public int input_tokens;
}
}
代码使用到的接口:
本文参考文心一言。
通义千问官方链接:阿里云模型广场