using Newtonsoft.Json和using Newtonsoft.Json.Linq

  • using Newtonsoft.Json

        在C#中,Newtonsoft.Json是一个流行的JSON处理库,它允许开发者将对象序列化为JSON字符串,以及将JSON字符串反序列化为对象。

例:

序列化:

string _jsonText = JsonConvert.SerializeObject(allData);

allData是自定义类AllData数据包。

反序列化:

AllData data1 = JsonConvert.DeserializeObject<AllData>(_jsonText);
  • using Newtonsoft.Json.Linq

        在C#中,命名空间提供了对JSON的轻量级查询和操作功能,允许我们动态地读取、修改和创建JSON数据。JTokenJObjectJArrayJValue等类是Newtonsoft.Json.Linq命名空间的核心组成部分,它们提供了对JSON结构的灵活访问。

        当我们不确定JSON的确切结构,或者当JSON结构可能变化时,使用LINQ to JSON(即Newtonsoft.Json.Linq)特别有用。它允许我们以编程方式查询和操作JSON数据,而无需事先定义与之匹配的C#类。

常用方法参考:https://cloud.tencent.com/developer/article/1520846

  • 工作代码(Unity对接通义千问)

        使用Newtonsoft.Json库来序列化一个名为AllData的对象,并将其作为POST请求的体发送到API。此外,还使用了UnityWebRequest来发送HTTP请求,并使用协程(Coroutine)来异步处理这个请求。

using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
using static chatgptTurbo;

public class QWTurbo : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] protected string url;

    public QWTurbo()
    {
        url = "https://dashscope.aliyuncs.com/api/v1/services/aigc/text-generation/generation";
    }

    /// <summary>
    /// api key
    /// </summary>
    [SerializeField] private string api_key;

    /// <summary>
    /// api modle
    /// </summary>
    [SerializeField] private string modle;

    // 发送消息
    public void PostMsg(string _msg, Action<string> _callback)
    {
        StartCoroutine(Request(_msg, _callback));
    }

    /// <summary>
    /// 调用接口
    /// </summary>
    /// <param name="_postWord"></param>
    /// <param name="_callback"></param>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator Request(string _postWord, System.Action<string> _callback)
    {
        Debug.Log("输入问题:" + _postWord);

        using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"))
        {
            InputData inputData = new InputData
            {
                prompt = _postWord
            };
            AllData allData = new AllData {
                model = this.modle,
                input = inputData,
                parameters = new ParametersData()
            };

            //序列化
            string _jsonText = JsonConvert.SerializeObject(allData);
            Debug.Log(_jsonText);
            //反序列化
            //AllData data1 = JsonConvert.DeserializeObject<AllData>(_jsonText);
            //Debug.Log(data1.input.prompt);

            //将这个字符串作为POST请求的体发送。
            //设置了UploadHandlerRaw来上传数据,并设置了请求头Content-Type为application/json
            byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(_jsonText);
            request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(data);
            request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();

            request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
            request.SetRequestHeader("Authorization", string.Format("Bearer {0}", api_key));

            yield return request.SendWebRequest();

            //Debug.Log(request.responseCode);
            //成功
            if (request.responseCode == 200)
            {
                string _msgBack = request.downloadHandler.text;
                Debug.Log(_msgBack);//输出返回Json

                AllMsgBack _backtext = JsonConvert.DeserializeObject<AllMsgBack>(_msgBack);
                //Debug.Log(_backtext.output.text);输出返回的答案
                _callback(_backtext.output.text);
            }
            else//失败
            {
                string _msgBack = request.downloadHandler.text;
                Debug.LogError(_msgBack);
            }
        }
    }

    #region 数据包
    protected class AllData//输入
    {
        public string model;
        public InputData input;
        public ParametersData parameters;
    }
    protected class InputData
    {
        public string prompt;
    }
    protected class ParametersData
    {
    }
    #endregion

    protected class AllMsgBack//输出
    {
        public OutputMessage output;
        public UsageMessage usage;
        public string request_id;
    }
    protected class OutputMessage
    {
        public string finish_reason;
        public string text;

    }
    protected class UsageMessage
    {
        public int total_tokens;
        public int output_tokens;
        public int input_tokens;
    }
}

代码使用到的接口:

本文参考文心一言。

通义千问官方链接:阿里云模型广场

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