Unity使用通义千问大模型接口

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通义千问官方文档 

我选择的是使用HTTP调用接口。 

注意:API-Key 需要我们登录阿里云创建项目获得。 

完成其前提条件,我们就可以使用接口测试工具(Apifox)辅助 ,填入相关接口信息进行测试。(这步不重要)

 

2.Unity中编写代码  

 该代码我使用了多轮对话input.messages去记录我对大数据模型人物的设定,但是我并没有完善我们之后聊天记录联系上下文的设定。

using Newtonsoft.Json;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class QWTurbo : MonoBehaviour
{
    [SerializeField] protected string url;

    public QWTurbo()
    {
        url = "https://dashscope.aliyuncs.com/api/v1/services/aigc/text-generation/generation";
    }

    /// <summary>
    /// api key
    /// </summary>
    [SerializeField] private string api_key;

    /// <summary>
    /// api modle
    /// </summary>
    [SerializeField] private string modle;

    // 发送消息
    public void PostMsg(string _msg, Action<string> _callback)
    {
        StartCoroutine(Request(_msg, _callback));
    }

    /// <summary>
    /// 调用接口
    /// </summary>
    /// <param name="_postWord"></param>
    /// <param name="_callback"></param>
    /// <returns></returns>
    public IEnumerator Request(string _postWord, System.Action<string> _callback)
    {
        Debug.Log("输入问题:" + _postWord);

        using (UnityWebRequest request = new UnityWebRequest(url, "POST"))
        {
            MessageData message0 = new MessageData
            {
                role = "user",
                content = "现在我将设定为你是陈医助,一名医务工作者。请根据这个设定回答我接下来所有的问题。"
            };
            MessageData message1 = new MessageData
            {
                role = "user",
                content = _postWord
            };
            InputData inputData = new InputData
            {
                messages = new List<MessageData> { message0, message1 }
            };
            AllData allData = new AllData 
            {
                model = this.modle,
                input = inputData
            };

            //string _jsonText = JsonUtility.ToJson(allData).Trim();

            string _jsonText = JsonConvert.SerializeObject(allData);
            Debug.Log(_jsonText);
            //AllData data1 = JsonConvert.DeserializeObject<AllData>(_jsonText);
            //Debug.Log(data1.input.prompt);

            byte[] data = System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(_jsonText);
            request.uploadHandler = (UploadHandler)new UploadHandlerRaw(data);
            request.downloadHandler = (DownloadHandler)new DownloadHandlerBuffer();

            request.SetRequestHeader("Content-Type", "application/json");
            request.SetRequestHeader("Authorization", string.Format("Bearer {0}", api_key));

            yield return request.SendWebRequest();

            //Debug.Log(request.responseCode);
            //成功
            if (request.responseCode == 200)
            {
                string _msgBack = request.downloadHandler.text;
                Debug.Log(_msgBack);//输出返回Json

                AllMsgBack _backtext = JsonConvert.DeserializeObject<AllMsgBack>(_msgBack);
                //Debug.Log(_backtext.output.text);
                _callback(_backtext.output.text);
            }
            else//失败
            {
                string _msgBack = request.downloadHandler.text;
                Debug.LogError(_msgBack);
            }
        }
    }

    #region 发送数据包
    protected class AllData
    {
        public string model;
        public InputData input { get; set; }
    }
    protected class InputData
    {
        public List<MessageData> messages { get; set; }
    }
    // 消息类  
    protected class MessageData
    {
        public string role { get; set; }
        public string content { get; set; }
    }
    #endregion

    #region 返回数据包
    protected class AllMsgBack
    {
        public OutputMessage output;
        public UsageMessage usage;
        public string request_id;
    }
    protected class OutputMessage
    {
        public string finish_reason;
        public string text;

    }
    protected class UsageMessage
    {
        public int total_tokens;
        public int output_tokens;
        public int input_tokens;
    }
    #endregion
}

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