个人项目(6):其他

本文介绍了Unity个人项目中的胜利条件设定,通过在终点设置隐形触发器来实现游戏胜利,并展示游戏胜利UI。同时,文章还讲解了血包系统的实现,包括血包模型制作和血量恢复逻辑。当主角接触血包触发器时,血条回满。此外,还提及按ESC键可结束游戏的功能。最后,作者分享了项目过程中的挑战与收获,指出未来需要改进的方向。
摘要由CSDN通过智能技术生成

个人项目(6):其他

胜利

我们要为游戏添加胜利条件,即在终点处放置一个立方体的触发器,将其设置为不可见,当主角进入到触发器中则显示游戏胜利UI并使场景中所有其他角色暂停行动。

image-20220824114048756

public class endgame : MonoBehaviour
{
    public playeraction player;
    bool isend=false;
    Transform follow;
    void Start()
    {
        follow=GameObject.FindWithTag("Player").transform;
    }

    private void OnTriggerStay(Collider other){
        if(other.transform==follow){
            isend=true;
        }
    }

    private void OnTriggerExit(Collider other){
        if(other.transform==follow){
            isend=false;
        }
    }
    
    void Update()
    {
        if(isend==true){
        player.iswin=true;
        }
    }
}
    if(iswin==true){//角色胜利
        Animator.
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