斯坦福CS193U-虚幻4C++课程学习笔记(4)

Lecture 5

知识点:

  • Blueprints 蓝图

    • 基于结点的可视化脚本语言
    • 基于C++
    • 不如C++快,但是够用了
    • 传承自Kismet
  • 函数有输入值,返回值
  • 事件有输入值,无返回值
    • 可以使用SetTimer将其绑定

Note:如果不想在蓝图中override C++的implementation可以右键结点呼出Parent function

项目实战:

  1. 用蓝图利用接口实现互动功能
  2. 使用引用进行蓝图通信,并在C++中将接口中的函数添加BlueprintCallable属性
  3. 使用timeline进行平滑的动画(Shift+鼠标左键可快速添加坐标)
  4. 优化之前的火球
    1. 使用SpawnEmitterAtLocation结点生成爆炸特效
    2. 修改Projectile的碰撞预设
    3. 使用on component hit
    4. 防止与主角自身产生碰撞
      1. 通过将FActorSpawnParameters中的instigator设置为玩家自身this

  5. 添加测试projectile的生成器蓝图
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