回调函数遇到的问题:类成员函数(非静态)无法直接作为回调函数
当声明一个非静态成员函数时,编译器会为这个成员函数隐式地添加一个this
指针参数,这个指针指向调用该成员函数的对象实例,
假设有一个类MyClass
,其中包含一个成员函数void doSomething()
,其定义如下:
class MyClass {
public:
void doSomething() {
// 函数体...
}
};
当你在某个对象实例上调用doSomething
时,如myObject.doSomething();
,编译器实际上是在调用MyClass::doSomething(&myObject);
,其中&myObject
是传递给doSomething
的this
指针。由于this指针的原因,使得一个普通成员函数作为回调函数时就会因为隐含的this指针问题使得函数参数个数不匹配,从而导致回调函数编译失败。
解决办法1:
如果你想要将doSomething作为一个回调函数传递给另一个函数,你必须提供一个指向MyClass实例的指针或引用,以便该函数能够在适当的时候调用它。下面是一个类非静态成员函数作为回调函数的例子:FunB需要事先知道MyclassA
//对void (MyclassA::*callback)(), void *context的理解
//把void (MyclassA::*callback)()当成一种固定调用类静态成员函数的写法,如果是静态或者是普通函数
//void (MyclassA::*callback)()可以写成void (*callback)() 不要深究语法这是规定这样写的
/* void *context是一个通用指针(也是规定写法不用想太多)。
在调用callback时,我们需要提供一个上下文(在这个例子中是ProgramA的实例),
以便能够正确地调用成员函数。由于context是一个void*类型,
因此在使用时需要进行类型转换(这句话对应(MyclassA *)context)。*/
class MyclassA{
public:
void doSomething {...}
};
class MyclassB {
public:
void FunB(void (MyclassA::*callback)(), void *context) #FunB需要事先知道MyclassA
{
printf("I'am MyclassB .FunB() and be called..\n");
((MyclassA *)context->*callback)();
}
};
int main(int argc, char **argv) {
MyclassA PA;
MyclassB PB;
PB.FunB(&MyclassA::doSomething, &PA); // 此处都要加&
}
解决办法2:std::bind
std::bind的具体解释和用法见:【C++】C++11的std::function和std::bind用法详解_c++11 新增了 std::function、std::bind-CSDN博客
关于C++ 回调函数(callback) 精简且实用_c++ callback-CSDN博客
了解了bind和std::function的用法后我们用它来解决上面的问题:
class Rectangle {
public:
Rectangle(int w, int h) : width(w), height(h) {}
// 计算矩形面积的方法
int area() const {
return width * height;
}
private:
int width;
int height;
};
void executeLater(std::function<void()> callback) #定义时无需知道事先class Rectangle
{
callback();
}
int main() {
Rectangle rect(5, 10);
executeLater(std::bind(&Rectangle::area, &rect));
executeLater(rect. area())#出错!!!
executeLater([&rect] { std::cout << "Area: " << rect.area() << std::endl; });#通过lambda表达式也可以解决这问题
return 0;
}