多线程使用03 龟兔赛跑

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多线程案例:龟兔赛跑

  1. 首先来个赛道距离,然后要离终点越来越近

  2. 判断比赛是否结束

  3. 打印出胜利者

  4. 龟兔赛跑开始

  5. 故事中是乌龟赢的,兔子需要睡觉,所以我们来模拟兔子睡觉

  6. 终于,乌龟赢得比赛

public class Race implements Runnable {
​
    private static String wineer;
​
    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i <= 100; i++) {
​
            //模拟兔子休息
            if (Thread.currentThread().getName().equals("兔子") && i%10==0){
                try {
                    Thread.sleep(1);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
​
            //判断比赛是否结束
            boolean flag = gameOver(i);
            //如果比赛结束了,则停止程序
            if (flag){
                break;
            }
          System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "跑了" + i + "步");
        }
    }
​
    // 判断是否完成比赛
    private boolean gameOver(int steps) {
        // 判断是否有胜利者
        if (wineer != null) {    // 已经有胜利者了
            return true;
        }{
            if (steps >= 100){
                wineer = Thread.currentThread().getName();
                System.out.println("胜利者是  ==>"+wineer);
                return true;
            }
        }
        return false;
    }
​
    public static void main(String[] args) {
        Race race = new Race();
​
        new Thread(race,"兔子").start();
        new Thread(race,"乌龟").start();
    }
}
​

 

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