BSP(画刷)
用途
使用
位于图中位置
默认情况下将几何体拖入窗口是添加,拖入一个空白方块,与空白方块重叠的实体方块将会被删除
当该方块被删除时,被减去的部分会恢复
你可以在细节中随时变更方块的类型
注意:只有减去型方块比添加型方块后添加才能减去,可以在细节里的排序将减去型方块添加到最后一项实现减去
如图,不能减去
BSP缩放
当你需要对方块进行缩放时,如果使用之前的缩放坐标系会发现材质被拉伸(正方形变成长方形)
原材质
拉伸后
为了避免这种情况,我们可以使用细节下的画刷设置,手动设置xyz
实际效果
中空
打开后方块内部会有墙壁,并且可以设置厚度
固定性
可以是添加型或挖空型指被这二者影响
给BSP创建的物理附上材质
1.单独给每个面附上材质
在内容浏览器拖动材质到对应材质到所需面上
2.给每面设置相同材质
选中材质,在将几何体拖入到视口中
也可以在细节中的几何体——选择——快速选择多个面
对齐——将拉伸后的图案恢复
可在表面属性对材质进行微调(平移、旋转、缩放)
BSP画刷工具的编辑
选择笔刷编辑即可对默认的几何体进行编辑
碰撞
双击静态网格体
合并
几何体(BSP工具构建)
此合成不包括素材里的静态网格体
选中所有盒体——细节——创建静态网格体
合并静态网格体
在世界大纲视图搜索staticmesh——选中除编辑器外的所有静态网格体
选中图中项
之后直接保存即可
地形工具
模式改为地形——选择新建——直接创建即可
雕刻
雕刻
点击地形上升,按住shift点击下降地形
斜坡
按住ctrl生成一个点,在按ctrl点击生成另一个点,点击添加斜坡就能生成斜坡
样条
使用方式类似斜坡,常用于道路或河流
按住ctrl点击生成多个点,可连成环形
连接好后选择分段
点击加号
展开即可添加静态网格体或设置长宽高
添加后可再次点击材质重载的加号添加材质
当样条出现图中情况时
点击所有样条即可实现填充
导入灰度图
将图片的模式设为——灰度、16通道,并以png形式保存
在地形工具中导入使用即可
植被工具
点击植被模式,将对应的植物拖入提示位置
之后点击地图即可生成植物
可自行设置植物密度
设置生成的随机大小
设置渲染距离(远处的植被将不在显示,优化性能)
可以用左侧的选择工具和套索工具选中生成的植被,进行移动或者删除
为植被添加碰撞
首先保证该植被有碰撞
若没有可以按之前的方法添加或添加凸包分解
凸包数量越大,碰撞越精准,性能开销越大
植被使用默认即可,点击应用
之后在植被项将碰撞预设改为BlockAll
即可添加碰撞
光源
定向光源
一般用于太阳光
点光源
灯泡,一个点向四周均匀放射光线
聚光源
圆锥形光源
矩形光源
该面朝向哪个方向就像哪个方向发射光线
性能开销最大,一般不用于游戏场景,而是用于室内
可移动
渲染速度慢,实时计算,性能开销大
固定
构建完成后阴影的位置将固定,不会随着模型移动而移动,需要重新构建
自动曝光
在暗处(隧道里)到亮处(出隧道)时
会感觉更亮,之后正常
关闭方式
设置——项目设置——正在渲染——自动曝光
取消勾选
指数级高度雾
眺望远处时会有一种雾蒙蒙的感觉,更加真实
在视觉效果中拖入窗口添加
常用参数
雾密度、雾散射颜色