虚幻4(UE4)静态模型碰撞,合并,地形工具的使用,样条曲线的使用,导入灰度图,添加植被和设置碰撞

2020/5/22日更新
具体的密度建议和尺寸建议

静态网格体(模型)碰撞设置

碰撞其实就相当于模拟了物理

举个例子,虚幻中的椅子,如果没有碰撞,我们是可以穿过去的,但是如果加了碰撞,我们就穿不过去了

添加碰撞的地方,如上图所示

合并(静态网格体)

① 先在世界大纲识图里面输入 staticMeshactor (静态网格体)

然后选中全部,除了编辑器 图如下

② 然后我们选中 窗口 -》开发者工具 -》合并Actor

然后我们选择第一个

然后合并,结果如下:

地形工具的使用

① 我们要在选择哪里选择地形

② 然后地图上就会出现一个绿地

然后我用两张图来详细讲解一下

可以看到,一旦选择了2*2,分辨率就会近乎扩大一倍 。

分段大小 指的是,一个大的格子里面有多少小的格子

每个组件的分 大的格子还分不分块 分块的格子还是当大格子对待

组件数量 一共有多少个大格子

然后我们保存

下面,讲解一下工具设定

工具强度:就是效果的强度

举个例子 强度越好,上升的速度越快

笔刷尺寸就是一次性影响多少范围

衰减: 就是效果减弱的速度

其他的自己熟悉一下就OK了

编辑样条曲线

我们重新回到一个新的地板上

然后按住ctrl+点,画一个圆圈

然后我们选中这个,给他加上模型

选中的方法是 选中其中一个点,按下ctrl+a,全部选中就完成拉

然后我们在

这样我们的模型就添加完毕了

这个是换材质的方法

如果出现了地形不一致的情况怎么办呢

如图所示

然后我们选中

就OK拉

导入灰度图(height map)

我们需要把网上的图片设置一下,因为虚幻只支持 16位的灰度图

图片格式必须位PNG

然后导入的设置在

导入后的样子

确定后的样子

添加植被(碰撞)

具体的选项都在图中了

下面讲解一下

这些属性

密度 密度越高,植被生成的就越多

这里我们推荐的密度是植物是100 3(半径)

石头是 50 4(半径) 尺寸是200 这样的效果,基本就是你点一下,一个石头和

植物

剔除距离 就是可以见到的距离

举个例子 就是你视线最远可以看见这些东西,在实际开发的时候,这个是非常有必要的

先把植被本身的碰撞先添加进去

然后在地图里开启碰撞

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