input manager
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Unity弓|擎的KeyCode中已经包含了手柄按键的枚举。
按键从0到19,JoystickButton0和Joystick1 Button0都表示0键,只是两个手柄而已。
Input.GetKeyDown(KeyCode.JoystickButton0)可以验证对应的按键值。
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范围内取值的,例如控制前进后退的摇杆,推的角度可以控制人物行走的速度,线性键都是成对出现的,例如水平轴,垂直轴,扳机轴(左右扳机键是-对轴),-对轴算一个通道,一个开关键算个通道.