Unity 获得周边最近的物体

    [Header("中心物体")]
    [SerializeField]
    private Transform player;

    [Header("周边物体")]
    [SerializeField]
    private Transform[] objects;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        Transform transforms = GetNearestGameObject(player, objects);
        Debug.Log(transforms.name);
    }

    /// <summary> 筛选出最佳物体 </summary> 
    private Transform GetNearestGameObject(Transform player, Transform[] objects)
    {
       Transform nearGameObject = objects[0];
        float firstLength = Vector3.Distance(player.position, objects[0].position);

        for (int i = 1; i < objects.Length; i++)
        { 
            float length = Vector3.Distance(player.position, objects[i].position);
            if (firstLength > length)
            {
                firstLength = length;
                nearGameObject = objects[i];
            }
        }

        return nearGameObject;
    }

Player 中插入需要查找的物体。

objects 插入周边的所有值。

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