Unity3D结合网格绘制一个弧形轮转图

早在之前简介了一下绘制的原理,通过网格可以绘制一些简单的图形,但是上手较难,将轮转图和通过顶点绘制弧形网格结合就是本次的目的.

首先需要搞定绘制弧形的网格,代码和注释如下:

float n = 15; //定义一个变量n表示图形的个数
float l; //定义一个变量l表示周长
float r; //定义一个变量r表示半径

void Start()
{
   
    l = 150 * n; //计算周长
    r = l / (2 * Mathf.PI); //计算半径
    float ang = 2 * Mathf.PI / n; //计算角度
    float sunang = 2 * Mathf.PI / (n * 10); 
    VertexHelper vh = new VertexHelper(); //创建顶点帮助器

    for (int i = -5; i <= 5; i++) 
    {
   
        float x = Mathf.Sin(i * sunang) * r - Mathf.Sin(0) * r; //计算x坐标
        float z = Mathf.Cos(i * sunang) * r - Mathf.Cos(0) * r; //计算z坐标
        float y = 113; //可替换
        float y0 = -113; 

        float uvx = (float)(i + 5) / 10; //计算纹理坐标x值

        vh.AddVert(new Vector3(x, y, z), Color.white, new Vector2(uvx, 1)); 
        vh.AddVert(new Vector3(x, y0, z), Color.white, new Vector2(uvx, 0)); 

        if (i < 5) 
        {
   
            int j = i + 5</
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