【STM32标准库】【自制库】0.96寸OLED显示屏(SSD1306)(7) 指定圆心半径角度画圆弧

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文章基于适用于STM32F4系列,作者使用STM32F401CCU6开发板。
本文章基于此系列和开发板展开讨论。

本系列以SSD1306为主控芯片的I2C接口的0.96寸OLED屏幕为例介绍
内容较多,分节进行

链接

基础命令和寻址方法
IIC(I2C)协议

  1. OLED初始化,软件I2C实现,基础数据发送
  2. 满屏图像显示
  3. 全屏动画显示
  4. 显示字母和数字,汉字
  5. 画指定的点
  6. 指定两点画线段
  7. 指定圆心和半径画圆
  8. 指定圆心半径角度画圆弧

需求分析

上节我们画出了一个完整的圆,这部分我们根据圆心,半径,起始终止角度画一段圆弧
强烈建议先看上一节内容,传送门
坐标变换和扫描原理与上节相同,本节不赘述了

思路分析:

  1. 通过角度算出扫描范围
  2. 根据范围进行扫描

根据范围进行扫描(实现函数)

这个函数的功能是根据指定的区域进行扫描

对扫描范围据有较高精度要求,使用的扫描方式与画点时使用的方式相同,传送门

前n-1页

for (int y = Y_Up / 8; y < Y_Down / 8; y++)
	{
		for (int x = X_Left; x < X_Right; x++)
		{
			Arc_Zj = 0;
			for (int z = 0; z < 8; z++)
			{
				Arc_Zj >>= 1;
				if (OLED_Abs(powf(x - X, 2) + powf((y * 8 + z) - Y, 2) - powf(R, 2)) < powf(Width, 2))
				{
					Arc_Zj |= 0x80;
				}
			}
			OLED_Buffer[y][x] |= Arc_Zj;
		}
	}

判断条件和画圆时判断条件相同,传送门

第n页

if (Y_Down % 8)
	{
		for (int x = X_Left; x < X_Right; x++) //扫描列
		{
			Arc_Zj = 0;
			for (int z = 0; z < 8; z++)
			{
				Arc_Zj >>= 1;
				if (OLED_Abs(powf(x - X, 2) + powf((Y_Down / 8 * 8 + z) - Y, 2) - powf(R, 2)) < powf(Width, 2))
				{
					if (z <= (Y_Down % 8)) //在指定范围内才写入
					{
						Arc_Zj |= 0x80;
					}
				}
			}
			OLED_Buffer[Y_Down / 8][x] |= Arc_Zj;
		}
	}

函数

C文件(OLED.C)

// 画圆弧的实现函数
void OLED_Arc_Achieve(int X, int Y, int R, int X_Left, int X_Right, int Y_Up, int Y_Down, int Width)
{
	u8 Arc_Zj;
	OLED_CandA_LimMaxMin(&X_Left, &X_Right, &Y_Up, &Y_Down);
	for (int y = Y_Up / 8; y < Y_Down / 8; y++)
	{
		for (int x = X_Left; x < X_Right; x++)
		{
			Arc_Zj = 0;
			for (int z = 0; z < 8; z++)
			{
				Arc_Zj >>= 1;
				if (OLED_Abs(powf(x - X, 2) + powf((y * 8 + z) - Y, 2) - powf(R, 2)) < powf(Width, 2))
				{
					Arc_Zj |= 0x80;
				}
			}
			OLED_Buffer[y][x] |= Arc_Zj;
		}
	}
	if (Y_Down % 8)
	{
		for (int x = X_Left; x < X_Right; x++) //扫描列
		{
			Arc_Zj = 0;
			for (int z = 0; z < 8; z++)
			{
				Arc_Zj >>= 1;
				if (OLED_Abs(powf(x - X, 2) + powf((Y_Down / 8 * 8 + z) - Y, 2) - powf(R, 2)) < powf(Width, 2))
				{
					if (z <= (Y_Down % 8)) //在指定范围内才写入
					{
						Arc_Zj |= 0x80;
					}
				}
			}
			OLED_Buffer[Y_Down / 8][x] |= Arc_Zj;
		}
	}
}

数学基础

这部分需要至少初中的数学基础

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

如图,如果只扫描绿色的部分,则会达到预期效果,产生圆弧的效果

但我们的需求是根据角度来画圆弧,因此需要一个转换,将角度转换为扫描范围

方向

输入的角度为起始角度和终止角度

我们需要规定一个方向作为圆弧的方向,这里逆时针为指定方向
在这里插入图片描述

就像这样,起始角度为45°,终止角度为130°,黑色部分为画出部分

在这里插入图片描述

就像这样,起始角度为130°,终止角度为45°,黑色部分为画出部分

cos的几何意义

在这里插入图片描述
如图,cos的几何意义便是在x轴上的投影,这里是将圆心作为原点

这个r*cos(t)指的是投影点的坐标

在这里插入图片描述
在其他象限也是如此

扫描范围的计算

前置计算

注意:使用了小数计算,别忘记打开FPU,传送门

注意:使用了小数计算,别忘记打开FPU,传送门

注意:使用了小数计算,别忘记打开FPU,传送门

	float Radian_Start = (Angle_Start * PI) / 180; //算出弧度制起始角度
	float Radian_End = (Angle_End * PI) / 180;	   //算出弧度制终止角度
	int X_End, X_Start, Y_Up, Y_Down;
	X_End = X + arm_cos_f32(Radian_End) * R;	 //终止角度计算的边界
	X_Start = X + arm_cos_f32(Radian_Start) * R; //起始角度计算的边界
	Y_Up = Y - R;								 //上边界
	Y_Down = Y + R;								 //下边界

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

几何意义用图解的方式画了出来

起始点在1,2象限

小于3/4圆

终点在1,2象限

在这里插入图片描述

在这里插入图片描述

需要扫描的范围就是黄色线围成的区域,蓝色圆圈所在位置表示需要将这段弧画出来

可见,扫描的上边界是最高点(Y_Up),下边界是圆心所在位置,左边界是终止点在x轴的投影线(X_End ),右边界是起始点在x轴的投影线(X_Start)

此部分代码

OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_End, X_Start, Y_Up, Y, Width); // s-e部分
终点在3,4象限

在这里插入图片描述

第一步:扫描黄线围成的区域,即扫描起始角度到180°

在这里插入图片描述

第二步:扫描绿线围成的区域,即扫描180°到结束角度

OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X_Start, Y_Up, Y, Width); // s-180部分
OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X_End, Y, Y_Down, Width); // 180-e部分

大于3/4圆

在这里插入图片描述

第一步:扫描黄线围成的区域
即起始角度到180°

在这里插入图片描述

第二步:扫描绿色线围成的区域
即180°到360°

在这里插入图片描述

第三步:扫描蓝色线围成的区域
即360°(0°)到终止角度

OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X_Start, Y_Up, Y, Width);	   // s-180部分
OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X + R + 1, Y, Y_Down, Width); // 180-360部分
OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_End, X + R + 1, Y_Up, Y, Width);   // 0-e部分

起始点在3,4象限

终点在3,4象限

小于3/4圆

在这里插入图片描述

扫描黄线围成的区域即可

OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_Start, X_End, Y, Y_Down, Width); // s-e部分
大于3/4圆

在这里插入图片描述

第一步:扫描黄色线围成的区域
即起始角度到360°

在这里插入图片描述

第二步:扫描绿色线围成的区域
即0°(360°)到180°的部分

在这里插入图片描述

第三步:扫描蓝色线围成的区域
即180°到终止角度

OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_Start, X + R, Y, Y_Down, Width);   // s-360部分
OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X + R, Y_Up, Y, Width);	   // 360(0)-180部分
OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X - X_End, Y, Y_Down, Width); // 180-e部分

终点在1,2象限

在这里插入图片描述

第一步:扫描黄线围成的区域
即起始角度到360°(0°)

在这里插入图片描述

第二步:扫描绿线围成的区域
即扫描0°到终止角度

OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_Start, X + R, Y, Y_Down, Width); // s-360部分
OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_End, X + R, Y_Up, Y, Width);	 // 360-e部分

函数

C文件(OLED.C)

//画圆弧
void OLED_Arc(int X, int Y, int R, int Angle_Start, int Angle_End, int Width)
{
	float Radian_Start = (Angle_Start * PI) / 180; //算出弧度制起始角度
	float Radian_End = (Angle_End * PI) / 180;	   //算出弧度制终止角度
	int X_End, X_Start, Y_Up, Y_Down;
	X_End = X + arm_cos_f32(Radian_End) * R;	 //终止角度计算的边界
	X_Start = X + arm_cos_f32(Radian_Start) * R; //起始角度计算的边界
	Y_Up = Y - R;								 //上边界
	Y_Down = Y + R;								 //下边界
	if (Angle_Start >= 0 && Angle_Start <= 180)	 //起始点在1,2象限
	{
		if (Angle_Start < Angle_End)
		{
			if (Angle_End >= 0 && Angle_End <= 180) //终点在1,2象限
			{
				OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_End, X_Start, Y_Up, Y, Width); // s-e部分
			}
			else if (Angle_End > 180 && Angle_End <= 360) //终点在3,4象限
			{
				OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X_Start, Y_Up, Y, Width); // s-180部分
				OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X_End, Y, Y_Down, Width); // 180-e部分
			}
		}
		else
		{
			OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X_Start, Y_Up, Y, Width);	   // s-180部分
			OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X + R + 1, Y, Y_Down, Width); // 180-360部分
			OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_End, X + R + 1, Y_Up, Y, Width);   // 0-e部分
		}
	}
	else if (Angle_Start >= 180 && Angle_Start <= 360)
	{

		if (Angle_End >= 180 && Angle_End <= 360)
		{
			if (Angle_Start < Angle_End)
			{
				OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_Start, X_End, Y, Y_Down, Width); // s-e部分
			}
			else
			{
				OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_Start, X + R, Y, Y_Down, Width);   // s-360部分
				OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X + R, Y_Up, Y, Width);	   // 360(0)-180部分
				OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X - R, X - X_End, Y, Y_Down, Width); // 180-e部分
			}
		}
		else if (Angle_End > 0 && Angle_End < 180)
		{
			OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_Start, X + R, Y, Y_Down, Width); // s-360部分
			OLED_Arc_Achieve(X, Y, R, X_End, X + R, Y_Up, Y, Width);	 // 360-e部分
		}
	}
	OLED_Full_Picture(OLED_Buffer);
}

成品

stm32控制OLED 屏幕显示圆弧动画

CSDN

链接:百度网盘
提取码:ierk

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### 回答1: STm32F1是意法半导体公司推出的一款32位ARM微控制器系列,它具有出色的性能和各种丰富的外设接口。对于使用0.96OLED显示屏STM32F1代码,我可以给您提供以下参考。 首先,您需要根据具体的OLED显示屏规格,确保其兼容性。如果您已经找到了适用于该显示屏文件和示例代码,您可以将其导入到您的STM32F1工程中。 在代码的开始部分,您需要包含所需的头文件。例如,如下所示: #include "stm32f1xx.h" #include "stdio.h" #include "OLED.h" // OLED显示屏相关的头文件 接下来,在主函数中,您可以调用相应的初始化函数,以初始化您的OLED显示屏。例如,如下所示: int main(void) { // 初始化OLED显示屏 OLED_Init(); // 其他代码 } 在初始化完成后,您可以使用OLED的相关函数来进行绘制和显示内容。例如,您可以使用以下代码显示一些文本信息: OLED_ShowString(0, 0, "Hello World", 12); // 在坐标(0, 0)处显示"Hello World",字体大小为12 如果您需要显示更复杂的图形,例如绘制直线或矩形,您可以利用OLED提供的函数进行绘制。例如,如下所示: OLED_DrawLine(0, 0, 63, 63); // 绘制一条从坐标(0, 0)到(63, 63)的直线 OLED_DrawRect(10, 10, 50, 30); // 绘制一个起点坐标为(10, 10),宽度为50,高度为30的矩形 总结来说,您需要导入适用于0.96OLED显示屏文件和示例代码,然后根据具体需求调用相应的函数实现初始化和显示内容。请注意,以上仅是基本示例,您可以根据您的需求选择合适的显示函数并调整参数。希望这能给您提供一些启示,祝您顺利开发! ### 回答2: 0.96OLED显示屏是一种小型的有机发光二极管显示屏,它具有高亮度、高对比度和快速响应的特点,适用于许多嵌入式系统中。STM32F1是意法半导体公司(STMicroelectronics)生产的一系列32位单片机,具有强大的处理能力和丰富的外设接口。下面是一个简单的STM32F1控制0.96OLED显示屏的示例代码。 首先,我们需要在STM32F1的开发环境中导入相关的文件,包括i2c.h、gpio.h等。然后,我们需要定义OLED的I2C地址和屏幕的宽度和高度。 在主函数中,我们首先初始化I2C总线,并设置STM32F1的GPIO引脚为I2C功能。接着,我们初始化OLED屏幕,包括软件复位和初始化显示参数。 在主循环中,我们可以使用一些OLED函数来显示内容。例如,我们可以使用`OLED_DrawString()`函数在OLED屏幕上显示字符串。我们也可以使用`OLED_Clear()`函数清除屏幕上的内容。 此外,我们还可以使用其他一些函数来显示图像、绘制图形等。例如,我们可以使用`OLED_DrawBMP()`函数来显示位图图像。我们还可以使用`OLED_DrawLine()`函数来绘制直线,`OLED_DrawRect()`函数来绘制矩形等。 总之,通过使用适当的函数,我们可以在STM32F1单片机上控制0.96OLED显示屏,实现各种显示功能。这只是一个简单的例子,你可以根据自己的需求进一步开发代码,并根据具体的OLED显示屏STM32F1单片机型号进行适当的调整。希望这个回答能对你有所帮助! ### 回答3: 以下是一段300字的中文回答,关于0.96OLED显示屏STM32F1代码的使用。 0.96OLED显示屏是一种小尺的有机发光二极管(OLED显示屏,非常适合在嵌入式系统中使用。STM32F1是一款由ST公司推出的低功耗微控制器,能够与各种外设进行通信,包括OLED显示屏。 要在STM32F1上使用0.96OLED显示屏,首先需要连接OLEDSTM32F1的引脚。常见的连接方案包括使用I2C接口或SPI接口。其中,I2C接口通常只需要两个引脚(SCL和SDA),而SPI接口则需要更多的引脚(如SCK、MISO、MOSI等)。 接下来,需要编写STM32F1的代码来控制OLED显示屏。这段代码通常包括与OLED通信的函数、初始化OLED的函数以及显示内容的函数。对于使用I2C接口的情况,可以使用STM32F1内置的I2C函数来进行通信。对于使用SPI接口的情况,可以使用STM32F1的SPI函数来实现通信。 在代码中,需要对OLED的命令进行编码,并将其发送给OLED显示屏。例如,可以通过发送特定的命令来初始化OLED,并设置显示模式和亮度等参数。之后,可以通过发送指定的数据来在OLED上显示内容,如文字、图标等。 除了显示内容的函数外,还可以通过代码控制OLED的其他特性,如清除屏幕、翻转屏幕等。这些功能可以通过发送相应的命令和数据来实现。 总结而言,要在STM32F1上使用0.96OLED显示屏,需要连接合适的引脚,并编写相应的代码来控制OLED的功能和显示内容。使用适当的接口和函数,可以很容易地实现与OLED的通信。享受在STM32F1上使用0.96OLED显示屏带来的嵌入式系统开发乐趣吧!
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