游戏人物的动作库和算法笔记

游戏人物的动作库和算法在游戏开发中起着至关重要的作用。

 一、动作库

 1. 定义与组成

 - 动作库是存储游戏人物各种动作数据的集合。这些动作包括行走、跑步、跳跃、攻击、防御等基本动作,以及特定角色独有的特殊动作。

- 动作数据通常以动画序列的形式存在,包含了人物模型在不同时间点的位置、旋转角度和骨骼姿势等信息。

2. 作用

 - 丰富游戏体验:提供多样化的动作,使游戏人物更加生动逼真,增强玩家的沉浸感。

- 提高开发效率:开发人员可以直接从动作库中调用现成的动作,减少重复劳动,加快游戏开发进度。

3. 构建方法

 - 动作捕捉:使用专业的动作捕捉设备,记录真实演员的动作,然后将其转换为游戏可用的动画数据。这种方法可以获得非常自然的动作效果。

- 手工制作:动画师通过使用 3D 建模软件,逐帧制作人物动作。虽然耗时较长,但可以实现高度定制化的动作设计。

 二、算法

 1. 动画融合算法

 - 作用:在游戏中,人物的动作往往需要根据不同的情况进行平滑过渡。例如,从行走状态快速切换到跑步状态时,动画融合算法可以使两个动作之间的过渡更加自然,避免出现生硬的切换效果。

- 实现方式:通过计算两个动画序列之间的权重,将它们混合在一起,生成一个新的动画。权重的计算可以基于时间、速度、输入指令等因素。

2. 物理模拟算法

 - 作用:使游戏人物的动作更加符合物理规律,增加真实感。例如,人物在跳跃落地时会受到重力的影响,产生一定的反弹和缓冲效果。

- 实现方式:利用物理引擎模拟物体的运动和碰撞,计算人物的加速度、速度和位置等参数,从而实现真实的物理效果。

3. 动作选择算法

 - 作用:根据游戏中的不同情况,自动选择合适的动作。例如,当人物遇到敌人时,会根据敌人的位置和距离选择攻击、防御或逃跑等动作。

- 实现方式:通常基于一定的规则和条件进行判断,例如敌人的类型、距离、玩家的状态等。可以使用决策树、有限状态机等算法来实现动作选择。

压缩包中包含如下动作列表(共37个目录下500个BIP动作): 01 Sitting in chair and talking 坐在椅子上谈话(4 motions) 02 Sitting in chair and drinking 坐在椅子上饮水 (3 motions) 03 Sitting to standing 从座着到站立(7 motions) 04 Walk in, sit down 行走,坐下(23 motions) 05 Seated Conversations 坐着交谈(6 motions) 06 Walk and run cycles 走跑圈(44 motions) 07 Transitions 转变-慢到快(4 motions) 08 Walking with Large Box 搬大箱子(4 motions) 09 Walking with limp 上坡(13 motions) 10 Walking with hands in pockets 提着袋子走路(21 motions) 11 Walking with cane 拄着拐杖行走(4 motions) 12 Walking with parasol 撑着阳伞(女)行走(10 motions) 13 Walks with umbrella 撑着雨伞行走(9 motions) 14 Character walks 行走特征(18 motions) 15 Character walks and runs 走跑特征(34 motions) 16 Walk in, negotiate obstacle, walk out 行走,通过障碍(26 motions) 17 Carrying bags and weights 提着重物行走(49 motions) 18 Blind person 盲人(4 motions) 19 Drunken adults 醉酒-成人(9 motions) 20 Drunken teenagers 醉酒-孩子(8 motions) 21 Disabilities-Crutches 双手拐杖(22 motions) 22 Bunny Girl 可爱女郎(13 motions) 23 Walking and lying down 走路并躺下(6 motions) 24 Sweeping with broom 用扫帚清洗(11 motions) 25 Scrubbing Floor 擦地板(2 motions) 26 Various kneeling and bowing 各种跪鞠躬(7 motions) 27 Ambient moves 四周移动(35 motions) 28 Picking Things Up 捡东西(9 motions) 29 Opening Doors 开门(16 motions) 30 Standing Conversations, Addresses 站着交谈(9 motions) 31 Office 办公室(3 motions) 32 Dancing 跳舞(6 motions) 33 Sport Moves 运动(15 motions) 34 Driving 驾驶(7 motions) 35 Manual Labor 手工劳动(17 motions) 36 Gym Characters 体育馆项目(12 motions) 37 Throwing and catching 抓扔(10 motions)
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