Opencv3之UMat加速

1.介绍
    在Opencv中,我们经常用Mat对象来保持图像数据,而这种数据之间转换一般是借用CPU,如果电脑有GPU,那么岂不是无用武之地呢?当然不可能,因为本文的猪脚是UMat,UMat与Mat最大的区别在于,如果电脑有GPU,则调GPU,否则是调CPU。

    1)Mat------》UMat:Mat::copyTo(OutputArray dst)或者Mat::getUMat(int access_flags)

    2)UMat------》Mat:UMat::copyTo(OutputArray dst)或者Mat::getMat(int access_flags)

2.代码
    说了这么多,还不如来点代码运行对比一下,其中测试用到图片为5k大小
 

#include<opencv2\opencv.hpp>
#include<iostream>
#include <chrono>
 
using namespace std;
using namespace cv;
 
int main() {
 
	Mat src0 = imread("912_5K_Arizona.png", 1);
	Mat dst0;
	double time0 = static_cast<double>(getTickCount());
	blur(src0, dst0, cv::Size(15, 15));
	//GaussianBlur(src0, dst0, cv::Size(3, 3), 1.5);
	time0 = ((double)getTickCount() - time0) / getTickFrequency();
	cout << "原始运行时间为:" << time0 << "秒" << endl;
	//imshow("src0", dst0);
 
	UMat src1;
	UMat dst1;
	src0.copyTo(src1);
	time0 = static_cast<double>(getTickCount());
	blur(src1, dst1, cv::Size(15, 15));
	//GaussianBlur(src1, dst1, cv::Size(3, 3), 1.5);
	time0 = ((double)getTickCount() - time0) / getTickFrequency();
	cout << "通过opengl的运行时间为:" << time0 << "秒" << endl;
	//imshow("dst1", dst1);
 
	waitKey(0);
	return 0;
}

 在Debug的情况下:

在Release的情况下

 

 

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