unity的刚体移动和碰撞器和触发器

本文介绍了如何在Unity中利用Rigidbody组件进行物体移动,并通过碰撞器和触发器实现与场景中其他物体的交互。在Update()函数中,根据玩家输入更新刚体的速度向量,实现平滑移动。同时,展示了OnCollisionEnter(), OnCollisionStay(), OnCollisionExit()和OnTriggerEnter(), OnTriggerStay(), OnTriggerExit()等方法,用于在碰撞或触发事件发生时执行特定操作。" 132968758,20037883,CMD环境下FPGA开发指南,"['FPGA开发', '硬件编程', 'CMD工具', '电路设计', 'Quartus Prime']
摘要由CSDN通过智能技术生成

Rigidbody r;
    float s = 80;
    // Use this for initialization
    void Start () {
        r = GetComponent<Rigidbody>();    //获取刚体
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {

               //用刚体来移动
        float f = Input.GetAxis("Horizontal") * Time.deltaTime * s;//ws
        float v = Input.GetAxis("Vertical") * Time.deltaTime * s;//ad
        Vector3 por = new Vector3(f, 0, v);
        r.velocity=por;//刚体的速度向量。(用刚体移动)
    }

//碰撞器
    //void OnCollisionEnter(Collision other)//进入
    //   {
    //    if (other.gameObject.name.Equals("Cube"))
    //       {
    //        print("enter....");
    //       }
    //   }

在五花八门的游戏分类中,益智游戏是不可或缺的一大板块;而在益智游戏这个分类中,消除合成类游戏又是当之无愧的No.1。从考古级别的《俄罗斯方块》到现在风靡全国的《开心消消乐》,消除合成类游戏经久不衰,并且不断地涌现出新的经典作品,带给我们新的启发和乐趣。作为Unity3D的初级开发者,从头到尾独立完成一款简单的2D棋盘消除合成小游戏是你初级实战的最好选择。既能全面而详细的检验你的基础框架能力、C#编程能力、UGUI适配技巧,又可以在此基础上,较为深入的学习协程方法、DoTween插件和消除合成类的核心算法,一举数得。一言以蔽之,消除合成类游戏不难,但要写好却并不容易。它琐碎的功能逻辑、层出不穷的延时操作以及复杂的状态控制很容易让人顾此失彼,手忙脚乱,最后的结果往往是,费劲九牛二虎之力把功能实现好了,但代码已经乱成一团糟,定位Bug难、扩展新功能难,甚至自己读起来也难。本课程的最大目的,就是帮初级开发者梳理逻辑,写出规范而有条理的代码,避免陷入以上尴尬境地。条理捋清楚了,你就会觉得一切似乎变得简单了,很多地方都会顺理成章。本课程没有什么高深的编程技巧,更没有炫酷的视觉效果,只是一步一步教你如何踏踏实实、稳稳当当的完成一款《简单消消乐》。因此,资深大牛你就别进了,想学高深知识的你就别点了,自认为消除小case、分分钟搞定的高手你也趁早走人。在这门课程里,你能够学到的,只有以下几点:1、如何使用UGUI搭建棋盘游戏的基础阵列;2、如何快速的实现通用的三消逻辑;3、如何使用Dotween插件实现物体的位移、缩放、旋转动画;4、如何熟练的使用协程方法完成延时操作逻辑;5、数组、集合、引用类型、Prefab等基础知识的巩固;6、如何写出规范而有条理的代码;7、益智小游戏的通用模板。
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