Cocos2d-x 2.2.3 使用NDK配置编译环境
2014年6月11日
Cocos2d-x 3.0以下的开发环境的配置恐怕折磨了很多人,使用cygwin配置编译环境足够让初学者蛋疼一阵子了。本篇博客就是为了解决大家这个,不过NDK版本需要在ndk8以上,不然还是得使用cygwin。
前面的Android开发环境的搭建是前提,本篇博客主要将如何在Eclipse中配置NDK编译环境,内容不多。
一、导入创建好的Cococs2dx项目中的Android项目,这里以TestApp举例:
项目参考路径:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\projects\TestApp
项目引入库大致路径:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\cocos2dx\platform\android\java
这里笔者直接把引入入库项目中的src的包直接复制过来了,如图的org.cocos2dx.lib,还要把相关的资源复制到项目中去,大致路径是:D:\software\cocos2d-x-2.2.3\projects\TestApp\Resources,复制资源到目标项目中的assets目录下
二、配置环境
配置NDK路径:
参考路径为:D:\software\android-ndk-r9d
配置NDK命令:
参考命令:D:\software\android-ndk-r9d\ndk-build.cmd
自我介绍一下,小编13年上海交大毕业,曾经在小公司待过,也去过华为、OPPO等大厂,18年进入阿里一直到现在。
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最后
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本文在开源项目:【GitHub 】中已收录,里面包含不同方向的自学编程路线、面试题集合/面经、及系列技术文章等,资源持续更新中…
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