关于国产开源引擎cocos2d-x

最近在知乎上看到别人问如何评价cocos2d-x 引擎

一大票全是喷的,说什么这里沙比那里沙比。

其实从我看来,曾经坑确实多,问题确实多,但是开源本来就是如此,大家一起来解决,提交PR,帮助引擎更好。现在的cocos 3.17.1 ,用下来已经很好了,至少bug已经没那么多了,对于熟悉的人开发一个游戏已经非常轻松了,成熟的框架,lua的热更,支持H5,不知道现在的重点cocos creator 能否成功,但是我觉得总有一天会来到H5的时代的。加油,好吧。

还有什么兼容性问题,人家2.0升级到3.0,所有api名字变了,旧项目不能直接导入。就说别人不行....真的是服气,别人只为做的更好,修改api名字,符合全球化的命名方式,我觉得没啥问题,你不愿意升级是你的问题。重构一下项目,对自己也有帮助,可以不推到生产环境啊,将自己有的所有优化建议和想法,在一次重构里付之行动,而不是被旧版本迭代所牵扯,对自己的编程实力也是一种提升和进步。

一帮子免费用着别人的开源引擎一边喷着别人不行,要转unity,恕我直言,用unity你也一个样。

喷不出个所以然来,就说不好,有理有据,让人信服,贡献开源才是重中之道。

 

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