【无人机三维路径规划】基于海洋捕食者算法MPA实现复杂地形无人机避障三维航迹规划附Matlab代码

本文介绍了一种使用海洋捕食者算法MPA的无人机三维路径规划方法,通过将复杂地形建模为网格地图,优化路径长度、障碍物距离和路径平滑度。仿真实验验证了其有效性和鲁棒性,适用于避开障碍并高效飞行的复杂环境。
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🔥 内容介绍

摘要

无人机三维路径规划是无人机自主飞行的关键技术之一。本文提出了一种基于海洋捕食者算法MPA的复杂地形无人机避障三维航迹规划方法。该方法首先将复杂地形建模为三维网格地图,然后利用海洋捕食者算法MPA搜索最优路径。最后,通过仿真实验验证了该方法的有效性和鲁棒性。

1. 引言

无人机三维路径规划是无人机自主飞行的关键技术之一。无人机在复杂地形中飞行时,需要避开障碍物,同时还要满足飞行效率和安全性要求。因此,无人机三维路径规划问题是一个复杂且具有挑战性的问题。

目前,无人机三维路径规划方法主要有基于人工势场法、基于遗传算法、基于蚁群算法和基于粒子群算法等。这些方法各有优缺点。基于人工势场法的方法简单易行,但容易陷入局部最优。基于遗传算法的方法具有较强的全局搜索能力,但计算量大。基于蚁群算法的方法具有较好的鲁棒性,但容易出现路径冗余。基于粒子群算法的方法具有较快的收敛速度,但容易出现路径不平滑。

2. 海洋捕食者算法MPA

海洋捕食者算法MPA是一种新型的元启发式算法,由Yang于2015年提出。MPA算法模拟了海洋捕食者捕食猎物的过程。海洋捕食者在捕食猎物的过程中,会根据猎物的运动轨迹不断调整自己的位置和速度。MPA算法正是利用了这一原理来搜索最优解。

MPA算法的具体步骤如下:

  1. 初始化种群。种群由一组随机生成的个体组成。每个个体代表一个潜在的解决方案。

  2. 计算个体的适应度值。适应度值衡量个体的优劣程度。适应度值高的个体更有可能被选中进入下一代种群。

  3. 选择个体。根据个体的适应度值,选择一定数量的个体进入下一代种群。

  4. 变异个体。对选出的个体进行变异操作。变异操作可以帮助算法跳出局部最优。

  5. 更新种群。将变异后的个体加入种群,并淘汰适应度值低的个体。

  6. 重复步骤2-5,直到满足终止条件。

3. 基于MPA的无人机三维路径规划方法

本文提出了一种基于MPA的无人机三维路径规划方法。该方法首先将复杂地形建模为三维网格地图,然后利用MPA算法搜索最优路径。最后,通过仿真实验验证了该方法的有效性和鲁棒性。

该方法的具体步骤如下:

  1. 将复杂地形建模为三维网格地图。三维网格地图将复杂地形划分为一个个小的网格单元。每个网格单元都有一个高度值。

  2. 初始化MPA算法。设置MPA算法的参数,包括种群规模、最大迭代次数等。

  3. 计算个体的适应度值。个体的适应度值由以下三个因素决定:

    • 路径长度:路径长度越短,适应度值越高。

    • 障碍物距离:路径与障碍物的距离越远,适应度值越高。

    • 平滑度:路径越平滑,适应度值越高。

  4. 选择个体。根据个体的适应度值,选择一定数量的个体进入下一代种群。

  5. 变异个体。对选出的个体进行变异操作。变异操作可以帮助算法跳出局部最优。

  6. 更新种群。将变异后的个体加入种群,并淘汰适应度值低的个体。

  7. 重复步骤3-6,直到满足终止条件。

📣 部分代码

function DrawPic(result1,data,str)figureplot3(data.S0(:,1)*data.unit(1),data.S0(:,2)*data.unit(2),data.S0(:,3)*data.unit(3),'o','LineWidth',1.5,...    'MarkerEdgeColor','g',...    'MarkerFaceColor','g',...    'MarkerSize',8)hold onplot3(data.E0(:,1)*data.unit(1),data.E0(:,2)*data.unit(2),data.E0(:,3)*data.unit(3),'h','LineWidth',1.5,...    'MarkerEdgeColor','g',...    'MarkerFaceColor','g',...    'MarkerSize',8)plot3(result1.path(:,1).*data.unit(1),result1.path(:,2).*data.unit(2),result1.path(:,3).*data.unit(3),'-','LineWidth',1.5,...    'MarkerEdgeColor','g',...    'MarkerFaceColor','g',...    'MarkerSize',10)for i=1:data.numObstacles    x=1+data.Obstacle(i,1);    y=1+data.Obstacle(i,2);    z=1+data.Obstacle(i,3);    long=data.Obstacle(i,4);    wide=data.Obstacle(i,5);    pretty=data.Obstacle(i,6);        x0=ceil(x/data.unit(1))*data.unit(1);    y0=ceil(y/data.unit(2))*data.unit(2);    z0=ceil(z/data.unit(3))*data.unit(3);    long0=ceil(long/data.unit(1))*data.unit(1);    wide0=ceil(wide/data.unit(2))*data.unit(2);    pretty0=ceil(pretty/data.unit(3))*data.unit(3);    [V,F] = DrawCuboid(long0, wide0, pretty0, x0,y0,z0);endlegend('起点','终点','location','north')grid on%axis equalxlabel('x(km)')ylabel('y(km)')zlabel('z(km)')title([str, '最优结果:', num2str(result1.fit)])% figure% plot3(data.S0(:,1)*data.unit(1),data.S0(:,2)*data.unit(2),data.S0(:,3)*data.unit(3),'o','LineWidth',2,...%     'MarkerEdgeColor','r',...%     'MarkerFaceColor','r',...%     'MarkerSize',10)% hold on% plot3(data.E0(:,1)*data.unit(1),data.E0(:,2)*data.unit(2),data.E0(:,3)*data.unit(3),'h','LineWidth',2,...%     'MarkerEdgeColor','r',...%     'MarkerFaceColor','r',...%     'MarkerSize',10)% plot3(result1.path(:,1).*data.unit(1),result1.path(:,2).*data.unit(2),result1.path(:,3).*data.unit(3),'-','LineWidth',2,...%     'MarkerEdgeColor','k',...%     'MarkerFaceColor','r',...%     'MarkerSize',10)% for i=1:data.numObstacles%     x=1+data.Obstacle(i,1);%     y=1+data.Obstacle(i,2);%     z=1+data.Obstacle(i,3);%     long=data.Obstacle(i,4);%     wide=data.Obstacle(i,5);%     pretty=data.Obstacle(i,6);%     %     x0=ceil(x/data.unit(1))*data.unit(1);%     y0=ceil(y/data.unit(2))*data.unit(2);%     z0=ceil(z/data.unit(3))*data.unit(3);%     long0=ceil(long/data.unit(1))*data.unit(1);%     wide0=ceil(wide/data.unit(2))*data.unit(2);%     pretty0=ceil(pretty/data.unit(3))*data.unit(3);%     [V,F] = DrawCuboid(long0, wide0, pretty0, x0,y0,z0);% end% legend('起点','终点','location','north')% grid on% xlabel('x(km)')% ylabel('y(km)')% zlabel('z(km)')% title([str, '最优结果:', num2str(result1.fit)])end​

⛳️ 运行结果

4. 仿真实验

为了验证本文方法的有效性和鲁棒性,进行了仿真实验。仿真实验中,使用了一个复杂的地形模型。地形模型包含山脉、河流、建筑物等多种地形特征。

仿真实验结果表明,本文方法能够有效地规划出避开障碍物、飞行效率高、路径平滑的无人机三维航迹。本文方法具有较强的全局搜索能力和鲁棒性,能够应对复杂的地形环境。

5. 结论

本文提出了一种基于MPA的无人机三维路径规划方法。该方法将复杂地形建模为三维网格地图,然后利用MPA算法搜索最优路径。仿真实验结果表明,本文方法能够有效地规划出避开障碍物、飞行效率高、路径平滑的无人机三维航迹。本文方法具有较强的全局搜索能力和鲁棒性,能够应对复杂的地形环境。

🔗 参考文献

[1] 王尔刚.无人机航迹规划及导航系统的研究[D].天津大学,2013.DOI:10.7666/d.D485837.

[2] 詹计雨,韩士杰,雷笑天,等.无人机避障设计与实现[J].电脑知识与技术, 2018.DOI:CNKI:SUN:DNZS.0.2018-31-042.

[3] 孙颖.无人机自适应航迹规划及航迹跟踪控制的研究[D].天津大学,2012.DOI:CNKI:CDMD:2.1012.023463.

[4] 唐龙伟.真实DEM地图下一种航迹规划算法的研究和应用[D].电子科技大学[2024-01-28].

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7 电力系统方面
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8 元胞自动机方面
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9 雷达方面
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基于启发式算法三维无人机路径规划是一个复杂且关键的问题。以下是一个简单的基于Python的示例代码: ``` import numpy as np class Node: def __init__(self, position): self.position = np.array(position) self.cost = float('inf') self.parent = None class AStar: def __init__(self, start, goal, obstacles): self.start = Node(start) self.goal = Node(goal) self.obstacles = [np.array(obstacle) for obstacle in obstacles] self.open_set = [self.start] self.closed_set = [] def heuristic_cost(self, node): return np.linalg.norm(node.position - self.goal.position) def distance_cost(self, node1, node2): return np.linalg.norm(node1.position - node2.position) def find_path(self): while self.open_set: current_node = min(self.open_set, key=lambda node: node.cost) if current_node == self.goal: return self.build_path(current_node) self.open_set.remove(current_node) self.closed_set.append(current_node) for neighbor_node in self.get_neighbors(current_node): if neighbor_node in self.closed_set: continue new_cost = current_node.cost + self.distance_cost(current_node, neighbor_node) if neighbor_node not in self.open_set or new_cost < neighbor_node.cost: neighbor_node.parent = current_node neighbor_node.cost = new_cost if neighbor_node not in self.open_set: self.open_set.append(neighbor_node) return None def get_neighbors(self, node): neighbors = [] for x in [-1, 0, 1]: for y in [-1, 0, 1]: for z in [-1, 0, 1]: neighbor_pos = node.position + np.array([x, y, z]) if self.is_valid_position(neighbor_pos): neighbors.append(Node(neighbor_pos)) return neighbors def is_valid_position(self, position): for obstacle in self.obstacles: if np.linalg.norm(position - obstacle) < 1.0: return False return True def build_path(self, node): path = [] current = node while current is not None: path.append(current.position) current = current.parent return path[::-1] # 示例 start = [0, 0, 0] goal = [5, 5, 5] obstacles = [[1, 1, 2], [3, 4, 2], [2, 3, 4]] astar = AStar(start, goal, obstacles) path = astar.find_path() if path: print("Path found:", path) else: print("No path found.") ``` 这段示例代码使用了A*算法,根据无人机的起点、终点以及碍物位置,通过计算启发式代价函数和距离代价函数,找到一条无碰撞的路径代码中的Node类表示节点,AStar类实现了A*算法的逻辑。通过调用`AStar`类的`find_path`方法获取路径。 在示例中,起点为[0, 0, 0],终点为[5, 5, 5],碍物位置为[[1, 1, 2], [3, 4, 2], [2, 3, 4]]。程序会输出找到的路径。如果找不到路径,则输出"No path found."。请根据实际需求和地图情况进行相应的调整。
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