Unity+C#:延迟调用方法Invoke

本文介绍了Unity中C#的Invoke和InvokeRepeating方法,详细阐述了如何延迟调用及周期性调用方法。通过实例展示了在鼠标点击后延迟打印消息,并解释了CancelInvoke如何取消预定的调用,特别是如何在设定时间间隔内停止重复调用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在C#中Invoke是一个非常有用的且好用的方法,它可以在你想要的时间调用方法,也可以每隔一段时间就重复调用方法,那这个方法具体怎么用呢

下面我演示一下它的基本使用方法

 void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
            Debug.Log("开始运行");
            Invoke("InvokeTest",3f);

        }
    }

  void InvokeTest(){
        Debug.Log("执行Invoke");
  }

可以看到当点击鼠标左键后控制台打印了开始运行,但是3秒后才打印了执行Invoke,这就是Invoke的基本用法。

除了Invoke还有一个InvokeRepeating,这个方法相较于Invoke多了一个参数——循环间隔时间。这个方法的作用就是像Invoke一样延迟调用一个方法,但是它还可以指定间隔多长时间重复调用一次

void Update()
    {
        if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
            Debug.Log("开始运行");
            InvokeRepeating("InvokeTest",3f,1f);

        }
    }

void InvokeTest(){
        Debug.Log("执行Invoke");
}

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