学习日记#01

学习日记#01



现代c++

模板参数

模板

template <class T>
void Func(T value){}

模版特化

template <class T>
void Func(string value) {}


Unity

协程

协程嵌套
IEnumerator First() {
	for (int i = 0; i < 10; ++i) {
		Debug.Log("first %d",i);
		yield return StartCoroutine(Second());
	}
}

IEnumerator Second() {
	for (int i = 0; i < 5; ++i) {
		Debug.Log("second %d",i);
		yield return null;
	}
}

void Start() {
	StatrCoroutine(First());
}

UGUI

Canvas

Rect Transform : Transform的超集

  • Info : PosX,PosY:锚点到轴心点的距离
  • 中间九个,聚点型锚点,设置位置一致,周围一圈,要设置固定位置时
  • 锚框型锚点,自适应尺寸
  • Anchors : 四叶草样式的四个点,Vector2
  • Pivot : 轴心点,圈型

Canvas组件

  • Render Mode : 渲染模式,Screen space - Overlay 显示在最前面

  • Sort Order :渲染顺序

  • Target Display : 渲染目标屏幕

  • Render Mode:渲染模式 Screen Space - Camera 有摄像机距离了,可以做特效

  • Render Camera : 渲染摄像机

  • Plane Distance: 画布距离,能在摄像机和UI之间加东西

  • Sorting Layer

  • Render Mode: World Space 把UI当游戏3d物体去渲染,开启Rect Transform

Canvas Scaler(Script)

  • UI Scale Mode :Constant Pixel Size 固定像素大小,默认
    Scale With Screen Size 缩放参考分辨率,做适配
    Constanct Physical Size 使用物理尺寸,很少用
  • Reference Resolution : 参考分辨率
  • Screen Match Mode : 匹配规则模式
  • Match : 以宽为准和以高为准

Graphic Raycaster:射线检测

  • Ignore Reversed Graphics : 区分正反面,做3dUI
  • Blocking Objects : 忽略对象
  • Blocking Mask : 忽略层

Text

文本

Text : 内部文本

Character : 文本属性

  • Shift + Alt 快捷键T 调整ui大小
  • Rich Text :富文本,接受标记语言

Paragraph

  • 对齐
  • Horizontal Overflow :水平溢出
  • Vertical Overflow : 垂直溢出
  • Best Fit : 字体最佳自适应,放大缩小字号
  • Color
  • Raycast Target : 射线检测
  • Material :材质?

Outline:描边

Shadow : 阴影

Image:要求Texture type 为 Sprite2d UI

  • Source Image:Texture
  • Color
  • Material
  • Raycast Target
  • Image Type : 图片填充模式
  • Sliced 九宫切图 : 需要边框Texture中修改Sprite Editer 对话栏Diglog
  • Fill Center :填充中心
  • Preserve Aspect :等比例变换
  • Set Native Size : 设置原始大小
  • Filled 填充
  • Fill Amount : 填充度 技能冷却,血条控制
  • Tiled :平铺
  • Simple : 使用较多

示例代码

Raw Image : 可以放纹理

  • Texture
  • Material
  • UV Rect :xy影响平移,wh影响uv大小

Button

自带一个Text组件

  • Interactable : 是否交互
  • Transition : 按钮变换 None, Color Tint, Sprite Swap, Animation
  • Normal Color:
  • Hightligthed Color:
  • Pressed Color : 按下颜色
  • Disabled Color : 禁用颜色
    *Navigation : 导航 Automatic 可键盘控制 Horizontal 水平键盘
    Visualize : 连线显示

事件

private Button btn

public void Start() {
	btn = transfom.Find("Button").GetComponent<Button>();
	btn.onClick.AddListener(UnityAction callback);
	
}
// public delegate void UnityAction(void);
public void TestMethod() {
	Debug.Log("按钮被点击");
}

Toggle : 切换键

  • IsOn :
  • Group: 连接Toggle Group

示例

toggle.onValueChanged.AddListener(OnToggle);

private void OnToggle(bool arg0) {
	
}

Toggle Group : 单选组

  • Allow Switch Off :允许一个都不选

Dropdown : 下拉选项

常用背包筛选

  • Template: 模板
  • Value : 选项数组下标

示例

public Dropdown dropDown;

void Start() {
	dropdown = Find("");
	dropdown	
}
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