使用Mixamo制作人物动画——5.25山大软院项目实训

我们这里使用的模型是使用Ready Player Me得到的数字人模型,当然,也可以使用从第三方网站下载的模型应用于Mixamo。

Mixamo对输入模型有一些特定的要求,以确保其自动绑定和动画系统能正确工作。以下是一些关键要求:

模型格式:Mixamo支持FBX、OBJ和ZIP文件格式。如果你上传FBX文件,需要确保启用了“embed media”选项来上传纹理。对于OBJ文件,由于它们不包括纹理,使得模型在上传后显示为灰色,因此需要将OBJ文件、MTL文件和纹理文件一起压缩成ZIP文件上传​​。

人形要求:模型必须是双足人形角色,具有清晰可辨的头部、身体、手臂和腿部。如果角色比例过于扭曲或形状异常(如额外的肢体、翅膀、尾巴或过大的头发和衣物等),自动绑定系统可能无法正确工作​​。

模型姿态:角色应处于默认或中性姿势,而不是预先设定的具体姿势。自动绑定系统可能无法处理大幅度不对称或已经设定特定姿势的模型​​。

场景内容:上传的文件中应该只包含角色模型本身,不应包含任何其他内容(如辅助对象、摄像机或场景对象),这些额外的内容可能会干扰自动绑定系统的工作​​。

模型中心:模型应位于场景的中心(世界原点0,0,0),这有助于动画应用时避免偏移和单位差异问题​​。

模型质量:模型网格应清洁且无错误,这有助于自动绑定系统更可靠地工作并提供更高质量的动画​​。

这些要求确保了Mixamo能够有效地对上传的3D模型进行自动绑定和动画应用。如果你的模型符合这些要求,就可以利用Mixamo的库来快速生成动画。

就我前后的使用感受来看,Ready Player Me的模型自带骨骼,是完全可以使用的,除此以外,第三方下载的模型能直接使用大概占到50%,在这里调整模型花了很多功夫,但是只要模型可以被Mixamo识别使用,那么接下来就会简单很多,而且得到的模型也非常的流畅优美。

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要在3ds Max中使用Mixamo动画,您需要按照以下步骤进行操作: 1. 登录Mixamo网站,并选择一个适合您项目人物模型。您可以选择预先设置好的动画或通过Mixamo人物编辑器定制自己的角色。 2. 在Mixamo网站上,您可以预览并选择适合您项目动画片段。选择一个您喜欢的动作,并点击"下载"按钮。 3. 在下载选项中,选择"FBX for Autodesk"作为文件格式,然后点击"下载"按钮。将文件保存到您的计算机上。 4. 打开3ds Max软件,点击"文件"菜单,选择"导入"选项,并找到您之前下载的FBX文件。点击"打开"按钮以导入模型和动画。 5. 确保导入选项设置正确。您可以选择导入模型和动画的选项,并根据需要调整比例和其他设置。点击"确定"按钮以开始导入。 6. 导入完成后,您将看到模型和动画在3ds Max的场景中显示出来。您可以在时间轴上选择动画范围,并通过播放按钮预览动画。 7. 如果您想编辑动画,您可以使用3ds Max的动画编辑器,该编辑器具有丰富的工具和控制选项,可用于调整动画关键帧、路径和曲线等。 8. 在编辑动画时,您可以使用3ds Max的其他功能来增强动画效果,如添加灯光、粒子效果、特殊效果等。 9. 编辑完成后,您可以将动画输出为所需的格式,如AVI、MOV或其他常见格式,以供进一步使用或渲染。 总结起来,通过上述步骤,您可以将Mixamo动画导入到3ds Max软件中,并使用3ds Max的丰富功能进行动画编辑和增强。希望以上信息能对您有所帮助!
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