使用Mixamo制作人物动画2——5.26山大软院项目实训

下面是使用Mixamo的具体的操作过程:

  • 创建Adobe账号并登录: 首先,你需要有一个Adobe账号。如果你还没有,可以免费注册一个,我个人使用的是谷歌账号,除了谷歌账号还有邮箱、苹果账号其他的选择。登录后,进入Mixamo网站。

  • 上传模型

    • 在Mixamo的界面中,选择“Upload Character”按钮上传你的3D模型。支持的文件格式包括FBX、OBJ和ZIP。
    • 确保你的模型符合Mixamo的要求,如人形标准、正确的姿势和没有额外的附件等​​。
  • 自动绑定

    • 上传后,Mixamo将显示模型和关键标记点。
    • 按照屏幕上的指示放置标记点,包括腕关节、肘部、膝盖和胯部等。
    • 确认标记点后,Mixamo将开始自动绑定过程,这通常需要几分钟时间。
  • 选择动画

    • 绑定完成后,你可以浏览Mixamo的动画库。这个库包含了多种动作,如跑步、跳跃、打斗等。
    • 选择一个动画应用到你的角色上。你可以预览动画效果,并进行必要的调整。
  • 下载和应用

    • 一旦选择了合适的动画,你可以下载已经应用动画的模型。通常,你可以选择不同的文件格式和质量选项。
    • 下载的模型可以直接导入到Unity或其他3D编辑软件中使用。

官方的教程是这样的:

从动画库中选择一个动画

  1. 单击菜单栏中的“动画”选项卡或编辑器面板中的“查找动画”按钮以浏览动画库。
  2. 使用搜索栏通过设置过滤器或输入搜索词按类别查找动画。
  3. 单击动画缩略图以在角色上查看它。

编辑动画

选择动画并将其应用于角色后,使用编辑器面板控制动画设置,例如速度和手臂间距。

您可以通过单击动画编辑部分顶部的 X 来删除动画以返回到静态角色。

完成动画编辑后,选择“下载”按钮,这样就会得到一个带有动画的fbx模型文

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