Unity篇——Minimap小地图

目录

文章目录

前言

一、Minimap实现

1.鼠标右键->UI->Raw Image,创建Raw Image。

2.在Project里,在Assets鼠标右击->Create->RenderTexture,重命名为Minimap Render Texture。

3.创建一个Camera,设置它的位置Position(0, 10, 0),Rotation(90, 0, 0),重命名为MinimapCamera。创建新脚本Minimap,随便选中一个物体,控制相机跟随着player。

4.将脚本拖到相机上,给player赋值;将Minima Render Texture 拖到Camera上的Target Texture里.将Raw Image重命名为Minimap,

5.拉近或拉远相机与玩家的距离来实现放大、缩小地图,分别给两个按钮添加事件,如下所示

总结



前言

Minimap简单来说就是提示玩家敌情,以及地形之类,就是地图嘛。(我也只知道这些)
最近,我突然想给自己的游戏添加一个小地图,又不想下插件,就在网上搜了一大堆,参考了很多大佬的实现,现在准备总结一下我的实现过程。


废话不多说,直接开始

一、Minimap实现

1.鼠标右键->UI->Raw Image,创建Raw Image。

2.在Project里,在Assets鼠标右击->Create->RenderTexture,重命名为Minimap Render Texture。

3.创建一个Camera,设置它的位置Position(0, 10, 0),Rotation(90, 0, 0),重命名为MinimapCamera。创建新脚本Minimap,随便选中一个物体,控制相机跟随着player。

public class Minimap : MonoBehaviour
{
    private Camera minimapCamera;
    public GameObject player;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        minimapCamera = GameObject.Find("MinimapCamera").GetComponent<Camera>();
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        minimapCamera.transform.position = 10 + player.transform.position;
    }
}

4.将脚本拖到相机上,给player赋值;将Minima Render Texture 拖到Camera上的Target Texture里.将Raw Image重命名为Minimap,

 

 这样,一个简单的Minimap已经完成了。当player移动时,地图也会更新显示。

5.拉近或拉远相机与玩家的距离来实现放大、缩小地图,分别给两个按钮添加事件,如下所示

public class Minimap : MonoBehaviour
{
    private Camera minimapCamera;
    public GameObject player;
    private Vector3 offsetPosition;

    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        minimapCamera = GameObject.Find("MinimapCamera").GetComponent<Camera>();
        offsetPosition = transform.position - player.transform.position;
    }

    // Update is called once per frame
    void Update()
    {
        minimapCamera.transform.position = offsetPosition + player.transform.position;
    }

    public void ZoomInButtonClick()
    {
        minimapCamera.fieldOfView += 10;
    }
    public void ZoomOutButtonClick()
    {
        minimapCamera.fieldOfView -= 10;
    }    
}

 

如此,简单的Minimap就实现了


总结

以上就是今天要讲的内容,本文仅仅简单实现其中一种小地图的实现,有不足的请体谅。

  • 10
    点赞
  • 60
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值