【ESP-IDF FreeRTOS】队列管理

先包含下头文件。

#include "freertos/queue.h"

队列大家应该不陌生,就是一个先进先出的容器。用在FreeRTOS里用途就多了。

首先是可以让任务与任务之间以及中断之间通信,任务A把数据塞进队列再让任务B取出,这样就可以传递数据了。第二个重要用途就是可以通过队列,来使得两个任务进行同步。

比如说我现在需要处理一批数据,要先预处理,再进一步处理,我派给了两个任务去做。

任务A预处理,任务B进一步处理。任务B需要等待任务A预处理完了才可以接着处理,所以任务B实际上是需要等待任务A的,这时候就可以用到队列了。

任务A预处理完一个数据之后就往队列里塞个东西,任务B从队列里取出一个东西之后就知道任务A已经预处理一份数据了,那么任务B就可以进行进一步处理了,这样就完成了同步。

在中断里也是一样的,因为中断函数中不能执行太多的内容,那么我可以让中断函数就执行一个操作,那就是往队列里塞东西,然后再其他地方不断地尝试从队列中取数据,若是从队列里取出东西了,那么表示中断触发过了,就可以在中断函数之外执行中断处理的逻辑了。

首先是创建队列。我们使用下面这个宏去创建获取队列。

xQueueCreate(uxQueueLength, uxItemSize)

不过本质上还是调用的函数。

我们不用在意这些细节,我们只需要知道创建队列需要传入两个参数,第一个是队列的大小,单位是数量;第二个是队列元素的大小,单位是字节。

如果创建成功,那么返回句柄,失败则返回0。

这个宏帮我创建的是动态分配内存的,我们一样可以自己给队列静态分配内存。

xQueueCreateStatic(uxQueueLength、uxItemSize、pucQueueStorage、pxQueueBuffer)

如果要删除队列,用下面这个函数。

void vQueueDelete(QueueHandle_t xQueue)

自动分配内存的队列它会帮我们释放内存,但如果是静态分配的,那么需要我们自己去释放了。

接下来我们往队列里塞点东西吧。

往队列后面塞东西有下面三个。

xQueueSend(xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait)

xQueueSendToBack(xQueue、pvItemToQueue、xTicksToWait)

这俩有什么区别呢?答案是没区别。

往上翻一层,不能说毫不相干吧,只能说是一模一样了。xQueueSend的存在就是为了向后兼容。所以说要是能用xQueueSendToBack的话就用xQueueSendToBack吧,毕竟还有往队列前面塞东西的函数,用这个比较见名知意。

三个参数分别是队列句柄,要传入数据的指针(注意是指针!!!),等待时间(单位为Tick,时钟周期)。因为队列是有容量的,如果队列满,那么数据是塞不进去的,因此有个等待时间,如果等待时间内队列被取了数据,也就是有位置空出来了,那还是可以成功塞东西进去的,如果超过了等待时间还是无法塞,那么调用失败,返回pdFALSE(等价于False,反之成功是pdTRUE)

等待时间可以传入portMAX_DELAY表示一直等待可以写入,一直写不了我就一直等下去。

但是实际上并不是永远,因为它这个宏本质上是一个很大的数而已,不过我们在使用的时候可以当它就是代表永远。

xQueueSendToBackFromISR(xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken)

还有一个这个,它名字加了个后缀FromISR,意思就是它是用在中断函数里的。

另外还有俩往队列前面塞数据的宏。

xQueueSendToFront(xQueue, pvItemToQueue, xTicksToWait)
xQueueSendToFrontFromISR(xQueue, pvItemToQueue, pxHigherPriorityTaskWoken)

用法是一样的就不介绍了,我们一般用的多的还是往后面塞数据。

接下来是从队列获取数据。

BaseType_t xQueueReceive(QueueHandle_t xQueue, void *const pvBuffer, TickType_t xTicksToWait)

BaseType_t xQueueReceiveFromISR(QueueHandle_t xQueue, void *const pvBuffer, BaseType_t *const pxHigherPriorityTaskWoken)

两个函数都是从队列中读取数据的,不一样的是一个是普通使用的,另一个后缀是FromISR的是在中断里使用的。二者从队列中读取了数据实际上可以算是从队列中取出了数据,成功取出后,数据则会在队列中被删除。

前两个参数都是一样的,参数一是队列句柄,参数二是存放读取数据的空间指针。

xQueueReceive的参数三是等待时间,也就是说读取队列的时候,队列为空也没关系,会等待直到等待时间耗尽或者队列被其他任务塞了数据可以读取了。

xQueueReceiveFromISR因为是用在中断里的,因此不能等待,所以参数三是个传出参数,如果有其他任务因为我们这次调用了xQueueReceiveFromISR而解除阻塞(当队列满了还要写入时就会阻塞),那么这个传出参数就会变成pdTRUE,如果没有,那么不改变这个传出参数原本的值(而不是变成pdFALSE,这个注意一下)

接下来来个小例子使用一下队列的发送和接收。

#include <stdio.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"

#include "freertos/queue.h"

QueueHandle_t q;    

void test(void*){
    int sendData = 0;
    while(1){
        if(pdTRUE == xQueueSendToBack(q,&sendData,pdMS_TO_TICKS(100))){
            printf("send data is %d\r\n",sendData);
        }
        sendData++;
        vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
    }
}

void app_main(void){
    TaskHandle_t test1_handle;
    q = xQueueCreate(10,sizeof(int));
    xTaskCreate(test,"test1",1024*2,NULL,configMAX_PRIORITIES/2,&test1_handle);
    TickType_t curTime = xTaskGetTickCount();
    int getData = 0;
    while(1){
        if(pdTRUE == xQueueReceive(q,&getData,pdMS_TO_TICKS(500))){
            printf("get data is %d\r\n",getData);
        }
        xTaskDelayUntil(&curTime,pdMS_TO_TICKS(1000));
    }
}

创建了一个任务来给队列塞数据,每隔0.3s塞一次,最长等待时间是100ms。而主任务里是每隔1s读取一次队列,最长等待时间是500ms。

队列的大小是10,因为发送和接收有个时间差,发送的速度要大于接收,一下子没接收到的数据则会留在队列里,当队列被塞满之后就无法再塞,只能等待其他任务接收队列。

因此如下图所示,发送数据十来次之后就发生了数据遗失的现象。解决的方案有扩大队列;统一发送接受的频率;延长等待时间等。

总之这就是个小例子,大家结合着代码看看应该能对队列的操作有些许了解。

除了上面两种读取队列的方式,还有下面两种。

BaseType_t xQueuePeek(QueueHandle_t xQueue, void *const pvBuffer, TickType_t xTicksToWait)

BaseType_t xQueuePeekFromISR(QueueHandle_t xQueue, void *const pvBuffer)

使用方法和上面两个读取队列的函数类似,前两个参数都是队列句柄和存放读取数据的空间指针。普通版本多了个等待时间,而中断版本则直接没有了第三个参数。

因为两个实际上是查看队列而不是读取队列,意思就是这俩函数可以得到队列头的数据,但是队列不会因此而删除被查看的数据,这就是Peek和Receive的区别,因为Peek不会删除队列的数据,所以自然不会有任务因此而解除阻塞状态,xQueuePeekFrom的第三个参数也就没有存在的必要了。

队列常用的操作也就是发送和接收了,除此之外再介绍几个队列相关的函数吧(用的不多)。

UBaseType_t uxQueueMessagesWaiting(const QueueHandle_t xQueue)

获取队列中数据的数量。

UBaseType_t uxQueueSpacesAvailable(const QueueHandle_t xQueue)

获取队列中的空位(队列大小 - 队列中数据的数量)

BaseType_t xQueueIsQueueEmptyFromISR(const QueueHandle_t xQueue)

BaseType_t xQueueIsQueueFullFromISR (const QueueHandle_t xQueue)

查询队列是否为空或为满,只能在中断中使用,没有普通任务中使用的版本。

xQueueReset(xQueue)

这是一个宏,传入队列句柄然后把句柄复位。

除了队列之外,还有个队列集,可以理解为存放队列的队列。

用的不多,但我们还是来介绍一下。

QueueSetHandle_t xQueueCreateSet(const UBaseType_t uxEventQueueLength)

创建一个队列集,只需要传入队列集的大小。

BaseType_t xQueueAddToSet(QueueSetMemberHandle_t xQueueOrSemaphore, QueueSetHandle_t xQueueSet)

将队列添加进队列集中,第一个参数是队列的句柄,第二个参数是队列集的句柄。至于为什么第一个参数的类型和上面队列句柄的类型不一样,这个后面再说。

BaseType_t xQueueRemoveFromSet(QueueSetMemberHandle_t xQueueOrSemaphore, QueueSetHandle_t xQueueSet)

将队列集中的某个队列移除。

QueueSetMemberHandle_t xQueueSelectFromSet(QueueSetHandle_t xQueueSet, const TickType_t xTicksToWait)

另外还有个中断版本的,就是名字加个后缀FromISR,就不另外拿出来介绍了。

参数一是队列集的句柄,参数二是等待时间(时钟周期数)。

如果在队列集中的队列收到数据了,那么通过这个函数,就会给我们返回那个收到数据的队列的句柄。

换言之,我们之前只能一个个去等待获取队列的数据,而通过队列集,我们可以一个函数同时监听多个队列的接收情况。

现在还剩最后一个问题,那就是返回值的类型QueueSetMemberHandle_t。这个我们再回顾一下添加队列进队列集的函数,参数一的类型也是这个。那么答案就显而易见了,这个类型就是队列句柄的类型。

它们本质上都是QueueDefinition这个类型。

那为什么要搞俩名字呢?个人认为是为了见名知意,并且我们虽然叫队列集,但是队列集可并不仅仅是装队列句柄的,还可以装信号量的(下一篇介绍信号量)。

而信号量句柄的类型就是队列句柄类型。

而队列句柄类型是QueueSetMemberHandle_t。所以本质上,它们这一堆都是同一个东西,换个名字是为了好区分各自的用途。

光介绍可能不理解队列集具体的用法,下面来个小例子,大家一看便知。

创建了两个任务,任务内容是分别在同一个队列集中的不同队列塞数据,然后在主循环里获取队列集中可以获取的队列,并且读取出数据。

#include <stdio.h>
#include "freertos/FreeRTOS.h"
#include "freertos/task.h"
#include "freertos/queue.h"

QueueHandle_t q1,q2;    

void test1(void*){
    int sendData = 0;
    while(1){
        if(pdTRUE == xQueueSendToBack(q1,&sendData,pdMS_TO_TICKS(100))){
            printf("send data to q1 is %d\r\n",sendData);
        }
        sendData++;
        vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(200));
    }
}

void test2(void*){
    int sendData = 100;
    while(1){
        if(pdTRUE == xQueueSendToBack(q2,&sendData,pdMS_TO_TICKS(100))){
            printf("send data to q2 is %d\r\n",sendData);
        }
        sendData++;
        vTaskDelay(pdMS_TO_TICKS(300));
    }
}

void app_main(void){
    TaskHandle_t test1_handle,test2_handle;
    QueueSetHandle_t qs = xQueueCreateSet(10);
    q1 = xQueueCreate(10,sizeof(int));
    q2 = xQueueCreate(10,sizeof(int));
    xQueueAddToSet(q1,qs);
    xQueueAddToSet(q2,qs);
    xTaskCreate(test1,"test1",1024*2,NULL,configMAX_PRIORITIES/2,&test1_handle);
    xTaskCreate(test2,"test2",1024*2,NULL,configMAX_PRIORITIES/2,&test2_handle);
    int getData = 0;
    while(1){
        QueueSetMemberHandle_t getq = xQueueSelectFromSet(qs,pdMS_TO_TICKS(1000));
        if(getq == q1){
            xQueueReceive(q1,&getData,pdMS_TO_TICKS(100));
            printf("receive from q1, data is %d\r\n",getData);
        }else if(getq == q2){
            xQueueReceive(q2,&getData,pdMS_TO_TICKS(100));
            printf("receive from q2, data is %d\r\n",getData);
        }else if(getq == NULL){
            printf("not receive\r\n");
        }
    }
}

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FreeRTOS是一个开源的实时操作系统内核,被广泛应用于嵌入式系统中。ESP32是一款具有双核处理器和Wi-Fi功能的芯片,通过使用ESP-IDF开发框架可以进行软件开发。在ESP32-IDF开发中,使用FreeRTOS的消息队列可以实现不同任务之间的通信。 在ESP32开发中,可以通过中断服务程序(Interrupt Service Routine,ISR)来发送消息到消息队列,并在任务中通过接收方法响应。 首先,我们需要创建一个全局的消息队列句柄,可以使用xQueueCreate函数来创建一个消息队列。例如,可以使用以下代码创建一个大小为10的消息队列: xQueueHandle messageQueue = xQueueCreate(10, sizeof(int)); 然后,在中断服务程序中,可以使用xQueueSendFromISR方法将消息发送到消息队列中。例如,可以使用以下代码将一个整数值发送到消息队列中: int value = 100; xQueueSendFromISR(messageQueue, &value, NULL); 在任务中,可以使用xQueueReceive方法从消息队列中接收消息并进行响应。例如,可以使用以下代码从消息队列中接收一个整数值并打印出来: int receivedValue; xQueueReceive(messageQueue, &receivedValue, portMAX_DELAY); printf("Received value: %d\n", receivedValue); 需要注意的是,在接收消息时,可以通过指定第三个参数来设置等待时间。例如,使用portMAX_DELAY表示无限等待,即直到接收到消息为止。 通过以上步骤,我们可以实现在ESP32开发中使用FreeRTOS消息队列进行中断服务消息发送与响应。这种方式可以实现不同任务之间的通信和同步,提高系统的并发性和实时性。
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